预览:https://www.youtube.com/watch?v=wz8SEBusQtA
教程#2:https://www.youtube.com/watch?v=qGFDMaO4FrM
对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在UE4和UE5中轻松创建对话。
行业资深人士使用:
• 《机甲战士5:雇佣兵》中的食人鱼游戏
• 殖民地飞船角色扮演游戏中的铁塔工作室
特征:
• 条件和事件
• 文本中的变量(例如 %charname%)
• 富文本支持
• 画外音支持
• 可定制的外观
• 打字机效果(可选)
• 不需要第三方软件
• 包括源代码
论坛主题:https://forums.unrealengine.com/t/dialogue-plugin/59871
技术细节
第二个视频中的示例项目*:https://github.com/CodeSpartan/DialogueDemo
已设置 VR 部分的示例 VR 项目*:https://github.com/CodeSpartan/VrDemoDialogue
*(示例项目要求您已经拥有该插件)
模块列表:
• 对话插件:(运行时)
• 对话插件编辑器:(编辑器)
技术特点:
• 新的数据资产类型“对话”
• 该数据资产的自定义编辑器,采用用Slate编写的基于节点的编辑器的形式
•用于显示游戏中对话的演示UMG小部件,可由用户复制和自定义
• 节点编辑器的一些图标和艺术
目标平台:Windows、Linux、Mac
文档:
• 5.0+:当前
• 4.12 – 4.27:已弃用
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