此插件将允许您在运行时关闭指示的物理对象对之间的冲突。
虚幻引擎提供了几种方法来禁用对象之间的碰撞。
- 碰撞通道 – 允许关闭对象组之间的碰撞,但不允许关闭特定对象之间的碰撞。
- 移动时忽略Actor(移动时) – 告知此组件在移动时是否忽略与特定Actor的所有组件的冲突。不适用于物理模拟。
- 接触修改 – 修改生成的接触点的属性。 需要 PhysX 知识和C++编码知识。
“已禁用碰撞”使用最后一种方法,提供了一种非常简单方便的方法来使用物理模拟禁用对象之间的碰撞。
特征:
- 禁用物理对象之间的冲突
- 适用于 C++ 和仅蓝图项目
- 与CCD配合使用
- 与子步合作
- 混沌(从4.26开始)
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