什么是 uvFactory?
uvFactory 是一组旨在自动化、消除或 简化繁琐的展开任务。用它来加速手动 展开或创建全自动 UV 管线。
在许多情况下,它允许您在UV出现在您眼前时自由建模。
完整的文档可以在这里找到:https://spaghetmenot.github.io/uvfactory/
✨ 创建UV
复杂的投影方法可创建高质量的 UV:
- 定向。默认情况下,UV 与对象的上轴对齐。非常适合定向纹理,例如砖块、瓷砖、木材、泄漏等。
- 稳定。与其他程序化 UV 解决方案不同, 默认情况下,投影是稳定的,如果未打包,请不要跳跃 当您更改模型时。
- 自动和手动。所有投影类型都是 可用作修饰符和工具。UV可以实时创建,因为你 模型,或者您可以直接在编辑模式下使用工具以实现快速手动 UV展开。
🛠️ 修改UV
直接在3D视口中编辑UV,或通过修改器/节点按程序编辑UV:
- 变形。偏移、旋转和缩放UV。
- 随机化。随机化 UV 变换。
- 包装。快速访问 Blender 的打包算法。
- 对齐。对齐 UV 以面向所需的方向。
- 复制。将 UV 从一个贴图复制到另一个贴图。
🏭 创建您自己的“UV 工厂”
将修改器/节点链接在一起,以创建你自己的复杂UV管线。
- 创建和管理多个UV贴图。
- 对不同的选择/材料使用不同的作。
- 专业地管理网格上的接缝和锋利边缘。
兼容性
与 Blender 4.2、4.3、4.4、4.5 兼容
旧版本可能有效,但未作为开发的一部分进行测试。
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