blender快速水流模拟实时水体动画海洋波浪波纹 Fast Water v1.0

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使用粒子进行实时水模拟,速度快,无需烘烤,集成了海洋系统和波纹系统

实时水模拟

这使用搅拌机粒子系统来模拟适合游戏的水滴或远距离的镜头,它有利于游戏和凸轮导出到其他软件

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演示

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创造海洋

要创建海洋,只需选择任何对象,转到 快速海洋(Quick Ocean) 窗格l 并单击 制作海洋(Make ocean) 按钮以创建海洋,或者您可以单击 添加海洋(Add Ocean) 按钮以添加具有泡沫交互和碰撞检测的体积海洋,然后单击 添加地面(Add Ground) 按钮为海洋创建地板

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创造涟漪水

这很简单,只需创建一个平面和一个球体或您想要的,选择球体并单击“制作障碍物”,然后选择该平面并单击“Make Surface”按钮,点击“播放”,然后移动立方体以显示涟漪效果

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动画海洋

海洋将已经动画化,要改变水流的速度,请更改时间属性的值 – 较高意味着波浪流动的速度越快,越低意味着流动速度越慢

特征

  • 添加带有涟漪、泡沫和湿地图的海洋
  • 在任何物体上制作波纹系统
  • 更改泡沫颜色
  • 改变水色
  • 动画海洋
  • 使水流
  • 编辑水流行为

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