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为什么需要这个:
如果你是一名电影美术师,厌倦了在虚幻引擎中与基于物理的摩托车设置搏斗,那么这就是你的解决方案。
传统方法?痛苦!
- 你点击播放,尝试骑行并录制镜头,然后在Sequencer中重新观看所有内容。
- 为了保持稳定,你把变通方法放在一起,降低重心,添加隐形轮子……这是一团糟。
- 想在完美的时刻漂移或弹出前轮离地吗?祝你好运,一次完成。
- 改用 DCC 应用程序制作动画?这种来回的导出/进口循环扼杀了创造力。
- 过场动画自行车绑定让你直接在虚幻引擎中进行完全控制,无需模拟或物理方面的麻烦。它快速、模块化,专为过场动画而构建。
包括什么:
- 将静态网格体用于车身、车轮、悬架和转向
- 模块化自行车设置,连接任何零件,完全可配置
- 带自动旋转的地面追踪轮
- 用于动态悬架的无物理弹簧系统
- 可键控漂移角度 + 自动底盘倾斜
- 可键控滚动和俯仰
- 完整的编辑器和音序器预览,无需模拟
- 精确的地面碰撞(支持物体排除)
样条线路径蓝图:
- 沿着带自动转向的花键骑行
- 关键行驶距离
- 将样条线点捕捉到地面
- 反向
- 闭环电路轨道
- 如果距离超过样条线长度,则自动循环
演示内容包括:
- 配有演示越野自行车,以展示系统的功能
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