城市交通车流道路模拟蓝图模板-City Traffic Pro

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描述

City Traffic Pro是一款适用于虚幻引擎5的完整、灵活且性能优化的交通AI系统。通过车道切换、停车和避障等动态行为模拟道路、十字路口和高速公路上的真实车辆运动。无论您是制作开放世界游戏、电影序列还是交通模拟,City Traffic Pro 都能让您对汽车 AI、流量密度和车辆管理进行细粒度控制。

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📃 City Traffic Pro 文档

  • 现实、可扩展的交通系统 – 在任何城市、城镇或高速公路上都使用遵循基于样条线的道路的车辆。支持变道、让行、鸣笛、交叉路口和环形交叉路口。车辆保持道路速度,同时警惕前方车辆、红灯和主要道路交通。
  • 多车道道路和交叉路口 – 使用道路、十字路口(信号、中街区、全向停车、优先、环形交叉路口)的内置蓝图,在复杂的道路网络上轻松建立交通。红绿灯完全可定制,支持欧美风格和灯序列。
  • 车道切换和交通流量控制 – BP_Change_Lane 和 BP_Road_Switcher 等蓝图可让您在车道或道路之间引导特定、随机或所有车辆,触发车道合并,并处理高速公路入口/出口。每个控件都支持概率、延迟、特定汽车支持和方向规则,以实现灵活的设置。
  • 可驾驶汽车和车辆集成 – 包括 12 辆完全可驾驶的汽车,带有刹车灯、闪光灯、发动机/轮胎/喇叭声和损坏,以及用于停车的静态版本。该系统适用于 Fab 的许多可驾驶车辆。
  • 停车和停车控制 – 创建路边停车场、停车场或动态停车场,供汽车驶入、停车和稍后离开。使用 BP_Stop_Here 使车辆暂时或永久暂停。可以使用启用物理的轻量级网格体快速填充静态停车场。
  • 动态生成和密度管理 – BP_Vehicle_Manager在玩家周围生成、传送和回收车辆,保持交通畅通而不会降低性能。设置生成密度、夜间交通水平、每条道路的车辆类型,并定义生成/可见性半径。
  • 障和性能 – 车辆使用线迹检测并避开其他汽车和静态物体。功能包括可配置的攻击性、变道避障和卡住的车辆恢复。可选的“尝试绕过”和按喇叭行为。
  • 无缝昼夜集成 – BP_Day_Night_Cycle旋转太阳,控制路灯和车灯。夜间交通密度自动下降。
  • 专为性能而设计 – City Traffic Pro 经过优化,可同时支持数百辆车。每个蓝图和功能都经过分析和优化。
  • 广泛的调试工具 – 可视化样条线速度、车辆转向目标、避让轨迹、生成轨迹、传送箭头和车辆数量。
  • 演示城市和道路创建者集成 – 包括一个演示级别,其中包含三个预建城市,展示不同的交通布局(欧洲、美国、英国)。与 Road Creator Pro 和其他基于样条线或景观的道路无缝集成。

包包括:基本的欧盟和美国道路标志道路标志文档)

包包括创建交通系统所需的一切:

  • 12辆可驾驶汽车,可与交通系统分开使用
  • 12个静态汽车网格体
  • BP_Parking在大型停车场或路边分布静态汽车网格
  • BP_Road创建多车道道路样条线供汽车跟随
  • BP_Intersection创建各种类型的交叉路口:信号、全向停止、优先
  • BP_Vehicle_Manager生成载具并将它们保持在玩家位置附近
  • 用于交通流量控制的BP_Change_Lane、BP_Do_Not_Change_Lane、BP_Road_Switcher BP_Stop_Here
  • BP_Roadside_Parking使车辆能够驶入和驶出停车场
  • BP_Day_Night_Cycle全天控制交通量和灯光
  • Road Creator Minimal – 用于建造各种道路的蓝图和资产集。这是 Road Creator Pro 的非常简化的版本(更少的道具、道路部件、更简单的材料),用于演示目的。
  • 欧盟和美国基本路标 – 来自北美和欧洲的 74 个最受欢迎的路标
  • 演示级别,在三个城市都有工作流量
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