卡牌游戏项目模板-Roguelike Deckbuilder Toolkit

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此资产包含创建完整的 Roguelike 牌组构建卡牌游戏所需的所有组件。受到该类型经典游戏的启发,该工具包提供了一个灵活的模块化框架,用于创建复杂的交互式游戏规则。

该资产是数据驱动的,主要基于组件,允许您通过数据表轻松添加新的卡片、仆从和工件,并通过组件定义它们的行为。

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通过合成和自定义动作队列系统,游戏视觉效果与游戏逻辑保持分离,从而可以轻松地将视觉效果换成自己的视觉效果。该工具包包含示例内容,可用作您自己添加的参考。

特征:

·基于数据和组件的卡片创建系统。

·一个完整的示例游戏,包括保存、加载、关卡转换和输赢状态。

·深度UI系统,包括卡牌小部件、状态效果显示、敌人意图、工具提示等。

·大量示例卡牌、仆从、神器和状态效果。

·自定义事件调度器系统,用于在蓝图之间创建复杂的交互。

·定制卡框和用户界面。卡片肖像是公共领域(请参阅技术细节)。

·攻击模式组件允许您定义 AI 仆从如何选择其技能。

·奖励经理奖励套装稀有度的卡牌和神器。

·战斗遭遇之间的节点映射让玩家选择自己的路径。(请注意,此地图目前不是随机的,但必须手工放置)。

·节点地图上的故事事件和商店。

使用的字体是 Source Serif Pro 和 Source Sans Pro,根据 SIL Open Font 许可证获得许可。

卡片的肖像取自维基共享资源的公共领域古典绘画。巨魔和蜘蛛模型和动画来自Epic的Infinity Blade Adverseries,Warrior模型来自Epic的Infinity Blade Warriors。战士的动画来自 Epic 的 Paragon: Greystone。爆炸粒子效果改编自虚幻引擎的初学者内容包。

知识共享状态效果图标来自我的 Lorc、Delapouit 和 Skoll 制作的 game-icons.net

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