Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

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滴水PsxEfx

PlayStation 1 效果

DripsPsxEfx 是一个模仿迷人的 PlayStation 1 美学的工具箱。

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

您是否想重现玩经典 PlayStation 1 游戏的怀旧之情?您想通过渲染带回童年记忆的感觉
吗?
DripsPsxEfx 可以满足您的需求。

重现 PlayStation 1 外观不仅仅是使用像素化纹理和低分辨率。为了真正捕捉塑造我们童年的游戏的精髓,我们需要采用仿射纹理映射和屏幕空间顶点捕捉等技术。这些技术在现代渲染引擎中并不容易复制,但使用 DripsPsxEfx,您可以毫不费力地实现这些效果。

包含的节点组经过专门设计,可为您的渲染提供深受喜爱的经典游戏的独特外观,例如古惑狼、最终幻想 7、寂静岭或古墓丽影。DripsPsxEfx 将帮助您捕捉 PlayStation 1 时代的怀旧和魔力。

凭借实时性能和纯粹基于节点的工作流程,DripsPsxEfx 不需要脚本或附加组件。

与 Eevee 和 Cycles 兼容。

该包装包含多种效果,不仅可以用来复制 PlayStation 1 的外观,还可以实现更普遍的复古和低保真美感。

重要:

1.4 版仅与 Blender 4.4 及更高版本兼容。
1.3 版仅与 Blender 4.2 和 4.3 兼容。
1.2 版仅与 Blender 4.1 兼容。
要与 Blender 4.0 及更早版本一起使用,请使用 1.1 版本!

特征:

仿射纹理映射(纹理扭曲)

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

屏幕空间顶点捕捉/摆动(用于透视和正交相机)

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

世界空间顶点捕捉(World Space Vertex Snapping)

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

距离剔除(Distance Culling)(用于对象和顶点)

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

颜色处理

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

纹理像素化

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

基于着色器的雾/雾

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

CRT 和扫描线合成滤镜

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

抖动和像素化合成滤镜

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

…还有更多!

更新 1.1:

新的高级抖动节点

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

更新 1.2(仅限 Blender 4.1 及更高版本!

顶点光源节点(Gouraud 着色),用于定向光、点光、聚光源和环境光

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

视锥体剔除

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…以及许多新增功能和可用性增强!

更新 1.3(仅限 Blender 4.2 及更高版本!

我彻底修改了节点组的内部结构,以利用 Blender 4.2 中引入的新功能。

这修复了以前阻止使用非均匀缩放的错误。
此外,效果现在表现出更好的性能。

更新 1.3.1

优化了 CRT 和 Scanline 合成器节点,并为其添加了新功能。

Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理

更新 1.4(仅限 Blender 4.4 及更高版本!

改进了众多节点以利用 Blender 4.4 的最新功能。

  • 增强了大多数合成器节点,使其在视口中运行并支持 GPU 合成器。
  • 改进了用户界面。
  • 性能改进。

如何使用:

 

>> 有关<<的完整信息,请参阅文档

请注意:

1.4 版仅与 Blender 4.4 及更高版本兼容。
1.3 版仅与 Blender 4.2 和 4.3 兼容。
1.2 版仅与 Blender 4.1 兼容。
要与 Blender 4.0 及更早版本一起使用,请使用 1.1 版本!

已知问题:

  • 目前,该设置不会在具有不均匀比例的对象上提供正确的结果。为确保行为正确,请应用比例(Ctrl-A > 比例)或在对象上使用统一的比例。
    我目前正在修复此问题。
    1.3 版和 Blender 4.2 中修复!
  • Blender 4.1:由于实时合成器的变化,某些合成器效果目前仅在渲染期间正常运行,而不是实时运行。
    我已尽可能解决这个问题。但是,请注意,“PC CRT”、“TV CRT”和“Scanlines”效果目前仅在渲染期间正常运行,而不是实时运行。
    我已经与开发人员讨论过这个问题,并且正在进行全面的修复。
    在 1.4 版和 Blender 4.4 中修复!
  • Blender 4.2:当合成器设置为 GPU 时,“PC CRT”、“TV CRT”和“Scanlines”效果将不起作用。
    在 1.4 版和 Blender 4.4 中修复!
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