欢迎使用终极插件,用于在 Blender 3D 中制作风格化艺术,包括绘画和动漫风格。
在 Blender 中制作令人惊叹的高质量风格化艺术,无需节点的麻烦。
展示视频:
如果您在第一次添加效果时遇到延迟 – 别担心,这是完全正常的!这只是混合器设置节点,当您使用插件时,延迟会减少。
适用于最新版本的 Blender (4.4) 和 4.0 以上的任何版本

您也可以在 https://ukiyogirls.io 上获取此插件/
或PayPal链接:https://www.patreon.com/stylizedkitchen/shop/stylized-asset-suite-addon-pro-version-282805
PSA:目前效果上的重复按钮有点坏了,我将努力修复它。
要安装,只需从磁盘转到 edit–>preferences–>addons–>top right–>install from disk–> 并选择 stylizedassetsuite zip 文件
安装后您可能需要重新启动 Blender。
我建议阅读页面底部的文字,它谈到了使用前需要了解的一些重要事项!
我正在编写一份书面文档,但现在您可以查看此下方的视频以了解具体效果(尽管它有点旧,因此 UI 有点不同。
查看用户制作的这个很棒的教程:
在伊布中效果最好,但通常也可以循环工作
不过,如果你在循环中工作,请确保如果你使用的是风格化的3D照明主(Eevee)效果或镜面反射(Eevee)效果,请在切换到循环之前烘焙照明/镜面反射
其他一些重要注意事项,如果您正在使用,请阅读!!
– 对于新手,请按住 Shift 键,同时使用滑块缓慢滑动。
– 你不能同时拥有交叉影线光效果和风格化的光动态效果(这不会很有用。但是,如果需要,可以烘焙并应用风格化的光动态,然后添加它)
– 这对大多数人来说是不言而喻的,但对于那些刚接触 Blender 的人来说,您必须对模型进行 UV 解包才能在它们上进行纹理绘画。
– 如果您要使用画笔包中的画笔,笔压对于许多画笔来说很重要(即您应该拥有某种数位板)。然而,并非所有这些都需要笔压,例如 Pastel Brush 和 Painterly Smudge
– 当您添加添加空的效果时,当您添加该效果时,它会立即被选中。有时你必须稍微扩大规模。
– SAS Point 灯是实验性的。圆形灯通常是更好的选择。
– 如果您要烘焙动画以进行导出,请确保先保存混合文件,然后再点击“保存和导出帧”按钮
– 如果你正在制作动画,我建议你也观看视频教程/文档的“如何制作动画”的一部分
– 对于 Blender 4.2+,Alpha 混合/Alpha 哈希功能现在称为混合/抖动
– 添加效果时确保您处于对象模式
– 当你烘焙漫反射照明时,你可能会偶尔注意到照明值有非常细微的变化——要解决这个问题,只需在进行最终烘焙之前,在风格化的 3D 照明主中调整设置以达到你喜欢的样子!
– 如果您添加了风格化的 3D 照明主效果并且没有看到任何变化或全黑,则必须使用菜单中的灯光范围/步长滑块,然后您就会开始看到它。如果您想要简单的卡通阴影,我建议设置步骤到 1。
– 请记住,如果您烘焙以导出,最好关闭 Bloom,这样您就可以在视口中看到纹理在没有 Bloom 的情况下的外观(Bloom 是一种效果,而不是烘焙的东西,您可以在导出到的任何其他软件中将其添加回)。
– 烘焙后,如果模型上有轮廓效果,可以在修改器选项卡中重新启用它
– 如果你想在 blender 4.2+ 中加快着色器编译时间,你可以进入 edit—>preferences–>system 并增加“最大着色器编译子进程”
– 在视频中,我说过你不能将物体轮廓与水彩/木炭效果一起使用,但实际上你可以!您所要做的就是尝试对象轮廓纹理部分中的设置,也许给它一个纹理,调整透明度等。
玩得愉快!
奖励:您还将免费获得我的 Windy Armature 插件!
如果您遇到任何问题或有任何疑问,请随时与我联系:在 instagram/twitter 上私信@crzyzhaa,或在 youtube 上发表评论。我正在努力让它成为一个很棒的产品
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