Flex Partition 将 World Partition 的概念扩展到运行时角色。它基于空间网格执行动态剔除,允许您在游戏过程中注册和删除 Actor。它专为开放世界和程序系统而构建,仅让相关角色保持活动状态,从而提高性能和扩展性。
与 FlexPool 集成,通过高效的角色池优化生成和消失。
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特征
- 空间网格系统:在 2D/3D 网格中动态管理运行时角色,通过高效剔除控制其激活。
- 自适应加载:支持多个流式处理点,包括播放器的位置和自定义位置。
- 演员管理:提供用于处理角色生命周期的优化函数,包括生成、取消消失和基于相关性的激活。
- 异步处理:将作分布到多个帧中,以防止性能峰值。
- 运行时持久性:在优化周期内自动保留角色状态,无需手动保存。
- 保存系统:手动保存/加载系统,具有可自定义的插槽命名选项。
- 多人游戏就绪:旨在保持单人游戏和多人游戏环境中的效率。
- 无缝集成:与 World Partition 和 Unreal Engine 的内置系统一起工作,不会发生冲突。
- 可扩展性:适应任何世界规模,确保大型项目的效率,同时将性能影响降至最低。
- 调试可视化:显示网格和角色分布以便更好地控制。
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