程序化实例生成器 – Procedural Instance Spawner

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描述

程序化实例生成器旨在通过在运行时或编辑器中程序化生成实例化静态网格来丰富游戏环境。

(上图中的所有植被、岩石和碎片都是在运行时使用 Procedural Instance Spawner 生成的。

  • 利用后台线程将性能影响降至最低,并且是完全确定性的。
  • 仅在需要的地方和时间生成碰撞的自定义系统可确保在大型和详细的世界中流畅地玩游戏。
  • 包括用于在运行时删除生成的实例的蓝图函数。
  • 用于将任何数据写入和读取蓝图中的实例的功能,并且可以将浮点变量作为 Per Instance Custom Data 浮点数在材质中直接访问。
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