Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 – Pidgeon Tool Bag v3.2

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Pidgeon 工具包

Pidgeon Tools 插件整合成一个易于使用的插件,以覆盖整个管道!

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超级图像降噪器!

对渲染进行降噪的质量和细节保留比任何内置降噪器都要高得多!

常规 SID 或 SID-Temporal!

静态帧或动画,SID 可以满足您的需求!

选择您希望为场景设置的降噪类型。
– SID-Regular 非常适合静态图像动画,以比内置降噪器低得多的样本进行干净和详细的渲染。
– SID-Temporal 在动画方面非常出色,提供与 SID 相同的质量,并且帧之间的稳定性更高!

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符合您需求的品质!

您的产品级渲染需要具有最高质量,并且您仍然希望有办法获得快速预览?

在三个不同的质量级别之间进行选择。Standard、High 和 Super。
– Super 是您最终渲染的理想选择,最高质量,没有圣礼!
– “高”是“要快速预览场景的 go to 设置。
– Standard 以最快的速度对帧进行降噪,非常适合外观开发

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控制降噪内容!

每个场景都是独一无二的,有些场景使用的通道比其他场景多。SID 让您可以控制哪些通道需要降噪!
不确定您的场景具有和需要哪些通道?没关系!让 SID 在您的场景中检测到它并为您设置设置!

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常规设置!

SID-Temporal 一次处理多个帧,因此它需要一个地方来存储渲染和去噪的帧。
您可以在 “Working Directory” 中定义它。默认情况下,它位于保存 blend 文件的文件夹中!

您可能需要对图像的各个图层进行更多控制。SID-Regular 和 SID-Temporal 都支持多层 EXR
将渲染保存为 .exr 文件,其中包含 SID 使用的所有单独通道!(Temporal Data 尚未用于 Multilayer-EXR 降噪)

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高级设置!

为了快速移动摄像机,SID-Temporal 会在帧周围渲染一些额外的像素,从而保持帧无伪影!

Temporal Denoising 无法对第一帧和最后两帧进行降噪,帧补偿会用 SID 降噪帧填充这些帧!

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让我们开始渲染吧!

使用 SID-Temporal 渲染帧只需单击一下即可!您可以看到渲染的完整预览!

一些包含数千个帧的项目很快就会填满您最大的硬盘!
SID 为您提供了拥有更小 EXR 文件的选项,在保持质量的同时提高压缩率!

需要恢复渲染?禁用 Overwrite existing files (覆盖现有文件) 以从上次中断的地方继续!

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技术如魔术!

渲染帧后,您可以使用 SID-Temporal 对它们进行降噪!

选择 SID-Temporal 应将文件输出的格式。PNG、JPEG、EXR 和 TIFF 可用。需要更多?让我们知道!

Super Advanced Camera 与 SID-Temporal 无缝协作,在降噪后添加效果!

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运动模糊对于获得逼真的渲染至关重要,而 SID-Temporal 正是为您提供的!
您不必重新渲染动画来调整某些运动模糊设置,因为它是在时间降噪期间应用的!

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SID-Temporal 具有这一特殊功能,可确保以最少的伪影获得最高质量!时间错误检测

许多时态降噪器都难以处理浮动像素或帧部分撕裂等伪影。
SID-Temporal 可以检测到这些不需要的伪影,并即时无缝地纠正它们

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足够先进的技术似乎很神奇!让魔法发生,然后单击“降噪动画”

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许多人合二为一!

我们不能只让您有数百个帧。这就是为什么 SID 可以将您的降噪图像序列转换为视频文件的原因!

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超级高级相机

使用颜色分级和花哨的效果快速编辑您的图像,并让您对相机有更多控制权!

照相机:

选择要编辑的摄像机。从场景中的摄像机列表中轻松选择它。

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渲染设置(Render Settings):

一堆常用的设置,都集中在一个地方,并带有附加信息,例如持续时间!

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分辨率:

更改渲染图像的分辨率。

  • Width:图像的宽度(以像素为单位)。
  • 高度:图像的高度(以像素为单位)。
  • 缩放:基于宽度和高度的图像相对缩放。

框架:

  • Start(开始):动画的开始帧,始终大于 0。
  • End(结束):动画的结束帧。
  • 步长:播放期间采取的步数。值为 2 表示将每隔一帧显示一次。
    此设置非常适合预览渲染,因为您只会每隔一帧渲染一次。
  • 使用预览范围:常规帧范围之外的单独帧范围,允许您越过开始帧和结束帧。
    非常适合测试模拟,因为您不受渲染帧范围的限制。
  • 设置开始/结束帧:按下此按钮会将开始/结束帧设置为时间轴中的当前帧。
  • Show Subframes(显示子帧):允许您在两个帧之间使用帧。
    此设置非常适合高精度动画或不寻常的 FPS 值,例如 NTSC 录制!
  • 当前帧:显示时间轴中的当前帧。
  • FPS:动画将以每秒多少帧的速度播放。
  • 基础:FPS 的乘数,在处理不寻常的 FPS 值(如在 NTSC 录制中)时非常有用。

时间拉伸:

有时,您以 30 FPS 的速度制作动画,但希望以 60 FPS 或更高的速度渲染慢动作镜头。

无需摆弄时间轴和缩放关键帧!您可以使用时间拉伸功能轻松重新映射帧!

提供的预设为您提供了一种快速简便的入门方法。

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镜头设置:

在这里,您可以完全控制您的相机镜头

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Tilt Shift 可用于通过移动镜头并旋转摄像机来旋转焦平面,从而为您的场景提供微型外观。

焦距就像相机的变焦,值越高,图像看起来越浅。
视野 (FOV) 与焦距直接相关,是您通常在视频游戏中看到的值。

Min. and Max. Visible Distance 是摄像机渲染对象的距离。
此值可用于删除离摄像机太近的对象,并允许您透过墙壁进行查看。
非常适合室内渲染!

散景:

我们为我们的散景功能感到特别自豪。为了追求真实感,我们与 Matt Gunn 教授博士合作,他为我们提供了 84 张由真实相机拍摄的散景图像,以获得最逼真的散景效果!

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  • 聚焦对象:通过此选项,您可以选择希望摄像机聚焦的对象。
  • 焦距:除了焦点对象之外,您还可以手动设置焦点。
  • F 制光圈:就像在真实相机上一样,您可以设置 光圈 来控制散景的模糊度。

SAC 为您可能想要使用的散景类型提供了三个选项。

相机是您将获得的最逼真的散景,有 84 张散景图像供您选择。
除此之外,还提供了有关拍摄散景时使用的镜头的信息。

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当目标不是真实感,或者您需要更简单的内容时,您可以使用 Procedural 选项:

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如果需要特别的东西,或者您自己制作的自定义散景,使用 Custom 选项,您可以轻松地为您的场景赋予您的个人风格。

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颜色分级

通过颜色分级,您可以纵场景的外观,使其符合您的需要。

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颜色

Color (颜色) 部分侧重于场景中颜色的一般外观。

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  • 白平衡:调整图像的整体色调,使其看起来更自然,从而补偿光源的色温。
  • 色温:调整图像的色彩平衡,使其更冷(更蓝)或更暖(更橙色)。
  • 色调:调整图像中的绿色-洋红色平衡,以补偿某些光源的色偏。
  • 饱和度:增加或减少图像中颜色的强度,从鲜艳到灰色。
  • 色相:围绕色轮旋转图像中所有颜色的色相

light (灯光) 部分控制场景的亮度和暗度,而不会影响颜色。

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  • 曝光度:调整图像的整体亮度,模拟照射到传感器的光量。
  • 反差: 修改图像最暗部分和最亮部分之间的差异,使阴影更深,高光更亮。
  • 高光:调整图像最亮部分的亮度,而不影响较暗的区域。
  • 阴影:调整图像最暗部分的亮度,而不影响较亮区域。
  • 白色:调整图像最亮部分的明亮度级别,帮助设置白点。
  • 暗部:调整图像最暗部分的明亮度级别,设置黑点。

预设

预设为您提供了一组滤镜,这些滤镜为您提供了一种快速简便的方法,让您的场景具有特殊的外观。

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过滤器是预设类别的主要功能,有 58 个过滤器可供选择。

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每个滤波器的强度都可以使用 Filter Blend 滑块进行控制。默认情况下处于禁用状态,并且由大于 0 的任何值启用。

如果您的图像的值远低于 0 且远高于 1,则建议使用极值校正。它将您的图像限制在 0 到 1 的范围内。

  • 锐化:增强图像的边缘对比度,使细节更加突出。
  • 自然饱和度:增加柔和颜色的强度,同时避免使已经鲜艳的颜色过度饱和。
  • 饱和度:增加或减少图像中所有颜色的强度,从鲜艳到灰色。
  • 阴影色调:专门改变图像阴影区域中的色调。
  • 高光色调:专门改变图像高光区域中的色调。

曲线

曲线是一个简单但非常强大的类别,为您提供两种类型的曲线,您可以使用这些曲线来作您的图像:

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色轮

使用色轮,您可以根据图像的某些部分的亮度来控制其颜色

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影响

效果是另一个重要功能,它为您提供了可以添加到图像中的预设特殊效果。

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效果列表

使用效果列表,您可以从广泛且不断增长的效果列表中进行选择,以应用于您的图像。

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使用效果选取器,您可以获得效果的预览。

将效果添加到列表中,可在 Effect Properties (效果属性) 面板中提供效果的广泛控件。

可以使用效果列表右侧的箭头更改效果的顺序。
还支持相同类型的多个效果!

以下是当前已实现或正在开发的效果:

  1. 散景:一种摄影效果,其中图像的失焦区域渲染为柔和、令人愉悦的模糊,通常被视为圆形图案。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  2. 色差:颜色在高对比度区域的边界处错位的扭曲,通常会产生轻微的红青色边缘。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  3. 双色调:一种仅使用两种颜色的图像效果,可在高光和阴影之间产生对比。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  4. 浮雕:使图像具有三维外观,使其看起来像是凸起或冲压的。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  5. 胶片颗粒:添加纹理图案,模拟旧胶片照片中看到的颗粒效果。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  6. 鱼眼:在图像中创建球形扭曲,使其看起来像是用鱼眼镜头拍摄的。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  7. 雾化光晕:为图像的较亮区域添加柔和、空灵的光晕,以模拟雾气或雾化效果。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  8. 重影:生成图像元素的半透明、空灵副本,从而产生幽灵或怪异的效果。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  9. 颜色渐变:两种或多种颜色的逐渐混合。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

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  10. 半调:使用不同大小和间距的点再现图像,让人想起报纸印刷品。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  11. 红外线:模拟红外摄影的外观。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  12. ISO 杂色:向图像添加颗粒或杂色,模拟在高 ISO 摄像机设置下看到的视觉干扰。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  13. 马赛克(像素化):通过将细节转换为大的可见像素来模糊细节。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  14. 负片:反转图像的颜色,产生类似于摄影负片的外观。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  15. 叠加:将一个图像或颜色图层叠加在另一个图像或颜色图层上。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  16. 透视偏移:改变图像的视点或角度,倾斜或倾斜其中的对象。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  17. 色调分离:减少图像中的颜色数量,从而产生更抽象的单色外观。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  18. 条纹:添加线性光图案,通常用于模拟漏光或镜头光晕的效果。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  19. 晕影:使图像的角落和边缘变暗或变亮,将注意力吸引到中心。Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  20. 变形:为图像提供类似于《星球大战》中光速的效果Blender超级图像降噪器渲染项目管理插件 - Pidgeon Tool Bag v3.2

  21. 毛刺:模拟数字或模拟错误,产生随机图案和颜色偏移。(即将推出)
  22. 油画颜料:将图像变换为类似于油画,具有粗而有纹理的画笔描边。(即将推出)
  23. 点彩主义:使用小点或小点重新创建图像。(即将推出)
  24. 速绘:将图像转换为手绘外观,强调轮廓和阴影。(即将推出)
  25. 水彩画:使图像具有用水彩画绘制的外观。(即将推出)

超快速渲染

为您优化场景,以便您可以专注于艺术并节省渲染时间!

独特的场景需要独特的设置!

SFR-Automatic 对您的场景进行基准测试并检测场景的最佳设置,从而以最高质量实现最快的渲染!

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常规设置!

在进行基准测试时,SFR 将在保存 blend 文件的子文件夹中默认生成一些文件。

基准测试将以较小的分辨率渲染您的场景,并应用不同的设置,以检测哪些设置是最好的。
阈值定义质量检测的截止点。低于 0.1 的值通常会产生难以察觉的差异!

动画也可以进行基准测试!定义基准测试应与 Frame Offset 一起提供多少帧!

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并非一切都是平等的!

有些传球只需要比其他传球更多的弹跳。您可以定义哪些路径应该进行基准测试。

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要有光!

从表面反射的光线会产生大量噪点,尤其是当表面有光泽或玻璃状时!

控制哪些设置进行基准测试,哪些设置将被跳过

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静止图像还是整个动画?

设置完所有设置后,基准测试就可以开始了!
单个帧或整个动画的基准测试!

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需要更多控制?

借助预设,您可以为您的场景快速设置预定义的质量设置!

SFR 更改的每个设置都列在 manual 类别中。

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看不见的,就看不见的!

通过优化场景中的纹理来减少场景的内存消耗!

通过单独降低每种纹理类型的分辨率来优化纹理。
并非每个纹理都以相同的方式显示,因此有些纹理的分辨率可能较低,而最终渲染中没有任何差异!

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动态细节级别!

尤其是在使用 photoscanend 资源时,不必要的几何体对于渲染时间和内存来说都是一个大问题。

Mesh optimization (网格优化) 计算网格的多边形密度,并降低它以适合您的场景。
为您提供跨对象的平均多边形密度!

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估计而不是猜测!

您计划渲染动画,并想知道需要多长时间才能完成?不要再猜了!
使用 Render Estimator,您可以根据基准测试估计渲染需要多长时间!

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超级项目经理

从头开始提高您的工作效率!

SPM 旨在从头开始易于使用!使用默认值的自动设置将满足您的大部分需求!

– 项目名称:在这里您可以定义您的项目
名称 – 项目位置:使用插件首选项中设置的默认位置,或使用自定义位置!
– Save Blend File(保存 Blend 文件):仅创建文件夹结构,还是同时将 Blend 文件保存在其中?
– Save File Name(保存文件名):混合文件的名称。
– Save to(保存到):Blendfile 将保存到哪个子文件夹。
– Remap Relative:重新映射相对路径以匹配新的相对路径。
– Compress Save(压缩保存):压缩 Blend 文件。大量的几何体会增加文件大小,这将减小文件大小!
– 打开目录:在创建项目文件夹后将其打开。
– Build Project:开始生成 Project!
– Open Preferences:打开插件首选项。
– 设置类型: 自动 将使用首选项中定义的设置。Manual 为您提供自定义文件夹设置:

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插件首选项 – SPM

所有这些选项都可以在 blend 文件中设置!
– 项目名称前缀:将项目名称放在文件夹名称之前,如“Project_Folder”
– 自动设置渲染输出路径:自动将输出路径设置为所选文件夹
– 文件夹结构:设置自定义文件夹结构,或使用内置默认预设。
预览会显示 Super Project Manager 将为您创建的文件夹结构!

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超分辨率渲染

需要渲染一个巨大的海报吗?Super Resolution Render 让它变得像馅饼一样简单!

选择 Rendering method(渲染方法)。
– 相机移位:移位相机镜头,这是大多数用例的最佳方法!
– 渲染边界:仅渲染全尺寸图像的一部分,同时保持其余部分透明!
– 分体式摄像头:将您的摄像头分成多个较小的摄像头,就像 Camera shift 一样,但手动!

选择部分帧应渲染到的路径

使用 Start tile (开始) 磁贴值从您离开的位置继续!

开始渲染,合并帧,并以 blender 本身无法处理的分辨率享受帧!

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超级图像升频器

直接在 Blender 中使用 AI Upscaling 提高渲染速度!

在 AI 研究的巅峰帮助下,您的渲染速度将大幅提升!以较低的分辨率渲染,并在后期放大!

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AI 的前后配对

简单的用户界面 – 强大的工具!

保持简单而强大,一些设置带来出色的结果!
– Upscaler Type:在 ESRGAN 和基于 Stable Diffusion 的放大之间进行选择。
– 输入文件夹:需要放大的渲染(或未渲染)图像的路径
– 输出文件夹:所有放大图像的目标路径。
– 设备:无论是使用 CPU 还是 CUDA 进行升级,质量都是一样的,但 CUDA 要快得多。
– 输出前缀: 放大后图像名称开头的文本。
– 输出后缀: 放大图像名称末尾的文本。
– 输出格式: JPG、PNG 或 TIFF 输出文件格式。
– ESRGAN 特性
— 主要/次要模型:使用两个具有不同强度的模型,它们的组合能力可以产生更好的结果!
— Blend Factor:在放大过程中应首选哪个模型的偏差。

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