Easy Lens Flares 是 Blender 的实时拖放式镜头光晕解决方案。它利用了 Blender 4.2 中发布的新 GPU 合成器的程序技术。Easy Lens Flares 非常适合想要电影外观但被通常的视口解决方案吓倒的用户。
编辑:BLENDER 合成器在每个新版本中都发生了很多变化,这破坏了节点组,因此请确保下载与您正在使用的 BLENDER 版本关联的 BLEND 文件。
特征:
- 简单的两个滑块控件
- 以真实的电影镜头为蓝本
- 光线被遮挡时的逼真衰减
- 不会用 3D 对象弄乱您的场景;完全基于合成器
- 无跟踪或动画
- 与 HDRI 配合良好
- 与 Cycles 和 EEVEE 配合使用
- 在视口合成器中运行良好
- 只有一个节点组;不会使 N 菜单变得混乱
最佳实践:
镜头光晕需要场景中的自发光对象才能工作。由于 Blender 中的灯光对摄像机不可见,因此您需要制作一个自发光对象(如等角球),为其提供大约 30 强度的自发光材质,并将其放置在场景中的灯光所在或将要出现的位置。如果您不希望它影响场景的照明,只需转到 Object Properties 选项卡,然后在 “Ray Visibility” 下取消选中除 Camera 之外的所有可见性。
您可能需要调整自发光的强度和节点上的灵敏度滑块。自发光对象的大小会影响其亮度,因此可能需要一些平衡。
如果您将镜头光晕与 HDRI 一起使用,请确保您选择的 HDRI 是有意义的。从 HDRI 中的太阳或灯中选择一个具有单个亮点的灯。您可能还需要将镜头光晕节点上的灵敏度滑块调高到 200 左右,因为 HDRI 的范围非常宽。
您可能需要调低默认的 Flare Strength。我将其设置为 1 以展示耀斑,但对于实际渲染,它们应该更加微妙才能真实。
如果要对光晕的各个元素进行调整,请单击该组,然后按 Tab 键输入它。在节点组的末尾,将有 “mixer” 节点。玩这些来调整级别。
镜头光晕限制:
- 仅限于屏幕空间
- 需要场景中的自发光对象
- 改变距离时,行为可能有点不可预测。
- 可能更多;这是我第一次这样做:P
谢谢大家!我希望你喜欢:)
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更新:
简易镜头光晕 1.1:
- 将所有高斯模糊更改为快速高斯模糊,这几乎使性能翻倍。
- 降低了几个镜头畸变节点上的色散。
- 连接了尚未完全实现的“光环小关注”(哎呀)。
- 不再有“场景归一化”或“高亮关键帧”节点。我试图做一件变得多余的事情,所以我用简单的 2 节点设置替换了它们。删除这些节点可以防止在附加镜头光晕节点组时将它们附加到混合文件中,并且还可以加深镜头光晕看起来不错的距离范围。
- 但是,当高光到达帧边缘时,删除 场景归一化(Scene Normalization) 和 高光关键帧(Highlight Key) 节点会破坏平滑衰减。我实施并缩放了解决方法,以防止帧边缘附近的值增加,这似乎是快速高斯模糊的一个特征。
- 添加了专门用于镜头光晕的输出。
- 对各种镜头光晕元件的微小改动。
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