该插件的目的是节省时间和精力,仅使用简单的动画蓝图即可为各种类型的动物提供逼真流畅的 IK 解决方案。
该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如
- 四足动物:狼、马等
- 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等
- 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物
- 蛇:蛇和蠕虫等
- 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!
【新功能】DragonIK Physanim系统轻松实现物理动画!
文档[新更新]:
https://dragonik.eternalmonke.com/
最新教程视频:
技术细节
示例项目:
不和谐支持频道: https: //discord.gg/XdBWW2U
[如有疑问或疑问,请联系我]
[注意:新更新仅在每最后 3 个引擎版本中可用。]
特征:
- 为四足动物、双足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊椎 IK。
- 先进的通用全身瞄准/注视解算器,可修改任何角色以瞄准目标。
- 最好的 VR 工具之一,通过大量示例和社区支持获得高质量的 VR 角色 IK 解决方案。
- DragonIK Physanims,一种高级且独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和击打反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。
蓝图数量: 3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver)
C++类数量: 3个主类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp和AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类[DragonIK_Library]
网络复制:是
支持的开发平台: PC、Mac和Linux
支持的目标构建平台: PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。
2、本站永久网址:https://www.84cg.com
3、本站页面所标示价格是本站收集、整理该资料及运营本站所需费用等支出的适度酬劳。
4、站内所有涉及作品及素材图片由会员上传而来,本站不拥有此类素材图片的版权。
5、下载内容仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
6、本站资源均来自公开网络收集整理和用户投稿,本站不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。若侵犯了您的合法权益,请来信通知我们,我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意。