Blender文字动画预设插件 – Easy Text Animation v2.5.2

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该插件可让您使用几何节点轻松创建文本动画。

可以为每个角色设置平移、缩放和旋转值的动画。

您可以分别为第一个和第二个动画设置平移、缩放和旋转。

除了文本动画之外,您还可以创建计时器。

 如何使用

  – -创造 – –

  •  创建简单文本
    • 在 3D 视口中,按 N 打开侧面板。
    • 选择名为“EZTxtAnim”的选项卡。
    • 在文本输入字段中输入任何文本,然后按“创建简单文本”。
    • 如果你想创建新行,请在你想要换行的地方输入 n 。

Blender文字动画预设插件 - Easy Text Animation v2.5.2

 

  – -编辑 – –

 

 简易文本

  • 如果您选择使用此插件创建的对象,侧面板将更改以编辑文本。
  • “文本”面板可让您编辑文本。
    • 特别是,您可以编辑文本、文本材质、字体、大小、粗细、间距、水平/垂直对齐、最大宽度、阴影平滑、初始旋转对象和沿曲线。
    • 最大宽度表示文本由多个单词组成时换行前的长度。 0 表示没有换行符。
    • 阴影平滑与默认的阴影自动平滑相同。
    • 初始旋转对象是用于设置文本的每个字符的初始旋转的对象。该对象的旋转值将反映在每个字母中。
    • 沿曲线将文本与曲线对象对齐。

Blender文字动画预设插件 - Easy Text Animation v2.5.2

  • “第一个动画”面板让您无需关键帧即可编辑动画。
    • 您可以编辑起点、起始帧、结束帧、字符偏移、缩放/旋转轴和前后方向轴。
      您可以选择内置预设或自行抵抗。
  • 此外,该面板还有三个区域,分别为“平移”、“缩放”和“旋转”。
    • 您可以在每个部分中编辑值、动画起始/结束、缓动类型和缓动事实。
    • 在“缩放”或“旋转”部分中,您可以将轴类型设置为“边界框”或“偏移”
      • Bounding Box 是为每个字符的边界框设置枢轴。
        • 对于 XZ 方向,您可以设置为左上、上、右上、中、左下、下或右下。
        • 对于 Y 方向,您可以设置为前、中或后。
    • Offset是设置枢轴距每个字符中心的距离。

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  • “第二动画”面板可让您编辑与“第一动画”面板几乎相同的内容。区别在于动画偏移/目标参数。在“第一个动画”中,该位置有“动画从/到”参数。
    • 偏移量是第一个动画完成后从该值平移、缩放和旋转的量。
    • 当设置为目标时,无论第一个动画如何,它将移动、缩放和旋转到指定值。

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  • 您还可以将缓动类型“自定义”编辑为您自己的。
  • 选择使用此插件创建的对象,转到几何节点编辑器。
  • 选择名为“sum_EasingTypeSwitcher”的三个节点组之一。
    • Blender文字动画预设插件 - Easy Text Animation v2.5.2

    • 按 T​​ab 进入组内部。
    • 在自定义框架中编辑“浮动曲线”节点。Blender文字动画预设插件 - Easy Text Animation v2.5.2

    • 返回 3D 视口的侧面板,将缓动类型切换为“自定义”。

 

 定时器

  • 您可以更改材料、字体、大小、厚度、水平对齐方式和垂直对齐方式以及简单文本。
  • 与 Easy Text 不同,间距仅在字符之间起作用。
  • 类型:您可以选择“向上计数”或“向下计数”定时器类型。
  • 您可以显示/隐藏日期、小时和毫秒。仅限于不显示日期而不显示小时。
  • 偏移量:可以使用日、时、分、秒偏移量。计时器从偏移时间开始。
  • 使用开始/停止帧:如果打开此选项,计时器将在开始帧处开始运行,并在结束帧处停止。
  • 时间尺度:1 以时间为准。 0.5 算作 1/2,2 算作双倍。

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 Easy Text 的预设

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 笔记

  • 如果您在第一个动画中将起始位置设置为“FROM”,则在第二个动画中设置“Animate”偏移或目标没有区别。
  • 如果您想创建新场景,请不要使用“新建”选项。

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  • 如果打开“沿曲线”和“沿曲线旋转”,“偏移”将无法正确运行。
  • 如果缓动类型“即时”不起作用,请尝试将字符偏移量增加到更高的值(例如 999)。
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