什么是电枢工具?
用于快速生成和编辑加权骨骼的工具。
适用于但不限于简单的网格,如头发网格/卡片、尾巴等(也适用于曲线,但不应用权重)
删除/编辑加权骨骼通常会在权重绘制中进行额外的工作,此附加组件的目的也使这更容易
该插件使用网格体拓扑从网格体上的选定顶点增长骨骼链
网格上的现有权重将保留。
您可以选择添加受影响的网格体权重,或者用新生成的网格体权重替换受影响的网格体权重
在尖端尖的情况下,它可以自动检测每个网格岛应该从哪里开始
编辑加权骨骼移除骨骼并转移其各自的权重
电枢模式
自动查找连接的电枢/网格,并允许在网格和电枢之间快速切换模式。
有关详细信息,请参阅文档
- 曲线 – 为每条曲线创建骨骼链(支持:Bezier、Nurbs、路径、分辨率、循环)- 注意:曲线不能进行权重绘制
- 网格体选择(编辑模式) – 从选定顶点开始的骨骼链
- 网格体岛(对象模式) – 每个岛的骨骼链(使用连接的边或平均面面积)
- 网格岛(编辑模式) – 与对象模式相同,但仅使用所选顶点的岛
- 反转(Reverse) – 反转生成的骨骼链
- 重新采样 – 对生成的骨骼链进行重采样
- 应用权重 – 在重新连接在一起之前自动分离并应用每个岛屿的权重
- 准备网格 – 删除双精度并锐化之前重叠的边缘
- Armature & Bone name – 为生成的骨骼和骨架设置自定义名称
- 移除(Remove) – 移除骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
- 溶解 – 溶解骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
- 选定到活动 – 将权重从选定转移到活动
- 计划提供更多编辑功能
- 设置模式 – 对象、编辑、姿势:查找连接的电枢并自动选择/设置活动,然后进入选定模式
- 设置模式 – 重量涂料:自动查找并选择相关的骨架/网格体,以输入带有骨骼选择的权重绘制。
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