AP GameTools 是 Blender 的实用程序插件,可帮助您优化静态模型并将其从 Blender 导出到 Unity、Unreal、Godot、Sketchfab 等。
您可以将其用作 Unity、Unreal 和 Godot 的管道。
在Unity中,您可以在Blender中更新模型/着色器/纹理等,推动游戏引擎导出,它会在您的Unity项目中自动更新。
Unreal 和 Godot 有不同的管道,但仍然导入您的材质/纹理并自动设置着色器。
2021 年 4 月更新:
添加了几个新功能。
在着色器选项卡中,有一个 AP GameTools 选项卡,其中包含纹理调整大小工具,使用这些工具,您可以快速复制纹理并将其大小调整为 4k、2k、1k、512 或 256 和/或将其转换为 JPEG 以进行快速优化。类似的 HDR 工具
UV 工具下还有一个名为 Pack UV 的新按钮,它可以获取选定的对象,添加 UV 贴图,并将所有选定对象的 uv 打包到新的 UV 贴图中。这有助于加快您的烘焙工作流程。
以下是迄今为止的操作列表:
组织实用程序
- 清除父级
- 删除空白
材料公用事业
- 按材质分开
- 按材质加入
- 按材质重命名
- 原点到几何
抽取实用程序
- 从选定对象中删除双精度数
- 平面抽取
- 减少 5%
- 删除抽取修饰符
UV 贴图实用程序
- 删除未使用的 UV
- 创建光照贴图 UV
- 打包 UV
出口公用事业
- 导出为游戏引擎
- 游戏引擎的中心和导出
- 将所选导出为 FBX
- 导出为 FBX 场景
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