海岛海滩和海岸环境 – Beach and Coast Environment

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海岸和海滩配件,用于建造长大道或码头,灯塔旁边有基本花键,旁边有道路配件。所有这些都采用先进的景观材料。您可以根据需要自定义或直接使用提供的关卡。

– 用Nanite更新山脉。第二种纹理是可选的,或者可以与另一种纹理互换。还包括与可选地形的混合。

 – 流明照明

– 添加了各种改进。

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关卡版本UE 5的基本要求:

  • 项目设置:支持硬件光线追踪开启
  • 更新 5.1:将盒子连接到:/项目设置/平台/Windows/D3D12 目标着色器格式/SM6
  • 项目设置:全局照明:流明
  • 项目设置:阴影贴图 方法:虚拟阴影贴图(可选 fps 较好但阴影质量较低)
  • 项目设置:开启虚拟纹理支持
  •  连接 WATER 插件
  • 连接 Virtual Heightfield Mesh 插件。
  • 项目设置:默认 RHI,选择 DirecX 12
  • 要扩大岛屿,建议使用图层并在现有图层中添加一个新图层

连接水插件以正确访问关卡并有水,否则关卡将不可见。

海岸和海滩配件,用于建造长大道或码头,灯塔旁边有基本花键,旁边有道路配件。所有这些都采用先进的景观材料。您可以根据需要自定义或直接使用提供的关卡。

 特征:

  •  景观 12 层
  •  流明照明。
  • Nanite in Mountains 对象。
  • 13 PBR 扫描材料 .
  •  碰撞互动
  • 贴花藻类、道路损坏、排水沟和道路标记。
  • 包括水下的网状藻类和珊瑚
  • 虚拟纹理开启优化
  • 顶点在岩石上将珊瑚涂在水下,损坏道路,沙子等。
  • 高分辨率扫描纹理。
  •  1 花键长廊
  •  1 Spline 码头岩
  • 1 带灯塔或不带灯塔的码头岩石的花键通道。
  •  2 样条路连接处
  • 2 组继续样条的路径
  • 该层级是一个有连接道路的岛屿。
  • 基本的UE4海洋配置。
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