海岸和海滩配件,用于建造长大道或码头,灯塔旁边有基本花键,旁边有道路配件。所有这些都采用先进的景观材料。您可以根据需要自定义或直接使用提供的关卡。
– 用Nanite更新山脉。第二种纹理是可选的,或者可以与另一种纹理互换。还包括与可选地形的混合。
– 流明照明
– 添加了各种改进。
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关卡版本UE 5的基本要求:
- 项目设置:支持硬件光线追踪开启
- 更新 5.1:将盒子连接到:/项目设置/平台/Windows/D3D12 目标着色器格式/SM6
- 项目设置:全局照明:流明
- 项目设置:阴影贴图 方法:虚拟阴影贴图(可选 fps 较好但阴影质量较低)
- 项目设置:开启虚拟纹理支持
- 连接 WATER 插件
- 连接 Virtual Heightfield Mesh 插件。
- 项目设置:默认 RHI,选择 DirecX 12
- 要扩大岛屿,建议使用图层并在现有图层中添加一个新图层
连接水插件以正确访问关卡并有水,否则关卡将不可见。
海岸和海滩配件,用于建造长大道或码头,灯塔旁边有基本花键,旁边有道路配件。所有这些都采用先进的景观材料。您可以根据需要自定义或直接使用提供的关卡。
特征:
- 景观 12 层
- 流明照明。
- Nanite in Mountains 对象。
- 13 PBR 扫描材料 .
- 碰撞互动
- 贴花藻类、道路损坏、排水沟和道路标记。
- 包括水下的网状藻类和珊瑚
- 虚拟纹理开启优化
- 顶点在岩石上将珊瑚涂在水下,损坏道路,沙子等。
- 高分辨率扫描纹理。
- 1 花键长廊
- 1 Spline 码头岩
- 1 带灯塔或不带灯塔的码头岩石的花键通道。
- 2 样条路连接处
- 2 组继续样条的路径
- 该层级是一个有连接道路的岛屿。
- 基本的UE4海洋配置。
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