此效果对于对象的技术视图非常有用,需要通过3D几何图形查看构造/产品的底层部分。
这个效果有一个材质功能,可以很容易地实现到现有或自定义材质中。已经有材质实例,您可以在其中加载纹理或值。
你有两个选择的剔除对象,一个是一个简单的切割平面,另一个是一个球体体积。这两种方法都是完全交互式的,同时工作,也可以通过Sequencer设置动画。球体体积可以绑定到查看器相机,以允许查看器“潜入”模型。
有两个VR示例地图,一个演示了视图周围的剔除效果,另一个让您拾取和放置切割平面和球体。
产品特点:
- 组织和优化
- 可自定义材质的剔除效果(发光轮廓也可以被禁用)
- 剔除效应的材料函数
- 可自定义的剔除球体和切割平面材质
- 适用于编辑器、Play和2个VR用例的演示地图
文件:
要么使用M_CullingEffect作为主材质,要么将MaterialCullingFunction实现到您自己的材质中(只需插入所有输入和输出引脚)。您可以在MaterialCullingSettings中对效果进行进一步的全局调整(特别是轮廓颜色和厚度)
然后只需拖放一个Actor_CuttingPlane和/或Actor_SphereMask来剔除对象。
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