在Blender中,将液滴散射到物体上始终是一项有问题且耗时的任务。这就是为什么我创建了只需单击一下即可做到这一点的附加组件。该插件会分散彼此不相交的液滴,使渲染更加逼真。
它可以产生非常密集的分散液滴,这需要更多的时间在Blender中使用不同的粒子系统创建。

该附加组件支持:
– 不同的分布类型
– 重力影响
选项 – 液
滴的自定义平整度– 液滴与表面
的距离 – 用于密度和尺寸控制的顶点组
(luxcore 示例场景:https://luxcorerender.org/example-scenes/)
渲染示例:


FEATURES:
Control Interface:

Vertex group features in action:

Gravity Influence control:

平整 度:

表面距离:

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