Miss No Hit对Hitbox的整个卷执行跟踪,不会为错过的命中留下任何间隙。它是非常优化的,使用缓存友好,多线程的核心逻辑写在C++,可以处理数千个跟踪器!
使用重叠事件的传统碰撞检查可能在快速移动或变化的帧速率下错过命中。Go-to解决方案通常涉及在当前位置和先前位置之间运行线路跟踪。然而,这些解决方案带来了它们自己的问题,引入了额外的处理负担,并且仍然留下了可能导致错过命中的差距。
Miss No Hits的主要功能如下。
- 它围绕硬件构建,在其核心中利用多线程,内存池和tick聚合。允许它处理数千个跟踪器,对游戏性能的影响最小。
- 直观友好的Blueprint API,系统会自动显示相关选项,自动隐藏不相关选项。提供清晰、简洁、不杂乱的细节面板。
- 显示跟踪设置,允许您精确控制应如何检查碰撞。
- 可自定义的刻度行为。可以在按距离滴答,固定速率滴答和比赛游戏滴答模式下操作。
- 点击过滤选项。允许控制系统的命中注册工作方式。
- 在你需要的地方见你。可以通过C++,Blueprints或Anim通知进行控制。
2、本站永久网址:https://www.84cg.com
3、本站页面所标示价格是本站收集、整理该资料及运营本站所需费用等支出的适度酬劳。
4、站内所有涉及作品及素材图片由会员上传而来,本站不拥有此类素材图片的版权。
5、下载内容仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
6、本站资源均来自公开网络收集整理和用户投稿,本站不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。若侵犯了您的合法权益,请来信通知我们,我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意。