使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞体,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。
小子弹瞄准薄目标或武器摆动动画的速度太快或太分散就是这种情况。
该系统允许您在位置之间跟踪并确定是否有东西被击中。
特征:
- 设置简单的角色组件
- 3种检测方法
- 用户高度模块化:可按对象、通道、使用线、箱子等进行跟踪。
- 如果需要,可以跳过帧以提高性能。
- 一个 OnItemAdd 事件,可以在立即检测到项时调用该事件。
- 套接字筛选器,用于按字符串排除/包含套接字
重要提示:从 5.1 开始,actor 组件是“AC_DidItHit”;所有以前的版本都是“AC_DitItHit”。请参阅文档。
2、本站永久网址:https://www.84cg.com
3、本站页面所标示价格是本站收集、整理该资料及运营本站所需费用等支出的适度酬劳。
4、站内所有涉及作品及素材图片由会员上传而来,本站不拥有此类素材图片的版权。
5、下载内容仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
6、本站资源均来自公开网络收集整理和用户投稿,本站不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。若侵犯了您的合法权益,请来信通知我们,我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意。