Blender 3D模型 | 双峰驼(带动画)Bactrian Camel Animated

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介绍

这个双峰驼模型带有 4K 纹理贴图、索具和头发。头发以多层生成,以获得逼真的效果。该模型是使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作的。该模型由 9 个物体组成:身体、2 个泪腺、2 个瞳孔、2 个巩膜、舌头、牙齿。

多边形

主体:顶点 39,106;多边形 39,058

2 泪腺:顶点 1,080;多边形 1,072

2 瞳孔:顶点 740;多边形 752

2 巩膜:顶点 548;多边形 544

舌头:顶点 602;多边形 600

牙齿:顶点 18,300;多边形 17,624

总数:顶点 60,376;多边形 59,650

格式

有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。

纹理

JU0L506A1_BactrianCamel_Body_BaseColor_1001.png,4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Body_BaseColor_1002.png,4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Body_Normal_1001.png,4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Body_Normal_1002.png、4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Body_Specular_1001.png、4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Body_Specular_1002.png,4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Pupil_BaseColor.png,4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Skin_BaseColor_1001.png,4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Skin_BaseColor_1002.png,4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Tongue_BaseColor.png,4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Tongue_Normal.png、4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Tongue_SSS.png、4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Tooth_BaseColor.png,4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Tooth_Normal.png,4096*4096

JU0L506A1_BactrianCamel_Tooth_Roughness.png、4096*4096

索具

可以使用完整的控制器来更轻松地创建姿势和动画。特点如下:

CTR_ROOT。L 控制整个模型。

CTR_gravity控制身体的重心。

jaw_master控制钳口的旋转。

CTR_IK_F_ankle.001.L/R 控制前脚踝的位置和旋转,并具有自定义属性:F_Leg_IK-FK、F_Leg_Stretch。

CTR_foot。L/R 控制后脚的位置和旋转,并具有自定义属性:B_Leg_IK-FK、B_Leg_Stretch。

CTR_belly_a.L/R 控制腹部呼吸。

CTR_IK_B_ankle.002.L/R 控制后脚的旋转。

IK_F_thigh.003.L/R 控制前脚踝的旋转。

CTR_Neck_IK带有自定义属性:控制琴颈 IK/FK 开关的琴颈 IK-FK 和 HeadFollow。

面部索具可用。

肢体IK/FK的非无缝切换,以及拉伸极限,由脚踏控制器的自定义属性控制。

还有更多 …

动画

30 fps 的无循环 EatGrass 动画,帧范围 1-200

30 fps 的可循环运行动画,帧范围 58-74

30 fps 的无循环观看动画,帧范围 1-225

30 fps 的可循环行走动画,帧范围 15-60

头发动态仅在运行动画的帧范围1-120中可用,并且可以根据需要禁用。

特征

该模型以实际比例的米单位表示。

为了运行得更快,毛发被隐藏,并启用渲染。如果需要,您可以启用显示。

如果不需要这种高分辨率,这里有一些优化方法:

渲染时,在“渲染属性”选项卡中启用“简化”。

减少插值脊柱的步长。

减少孩子的数量,增加头发的厚度。

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