预览: “LevelController(实时运行时变换关卡)”UE 插件视频演示
该插件使您可以在运行时实时转换 UE 级别(地图)。
您需要做的就是调用我们插件的蓝图函数。
注意:免费版本是“ LevelController1 ”( https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/levelcontroller-transform-levels-at-runtime-in-realtime )
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该插件比免费版本具有更多功能:例如使用自定义原点转换级别(可以在运行时每个刻度进行更改)。
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而且这个插件的性能是免费版本的165% 。
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可以在编辑器中或在运行时通过继承“AExActor”或使用“AExLevelScriptActor”类作为自定义“LevelScriptActor”类来勾选Actor或勾选LevelScriptActor(关卡蓝图)。
特征:
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在运行时实时转换 UE 级别(地图)。
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使用自定义原点转换级别(可以在运行时每个刻度进行更改)。
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而且这个插件的性能是免费版本的165% 。
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可以在编辑器中或在运行时通过继承“AExActor”或使用“AExLevelScriptActor”类作为自定义“LevelScriptActor”类来勾选Actor或勾选LevelScriptActor(关卡蓝图)。
代码模块:
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LevelController(模块类型:运行时)
蓝图数量:1。
C++ 课程数量:4。
网络复制:没有。
支持的开发平台:Windows (x64)、Mac。
支持的目标构建平台:Windows(x86、x84)、Mac、iOS、Android、HTML5。
文档: https ://gitlab.com/UE4MarketplaceSubmission_Public/LevelController_Public
示例项目: https ://gitlab.com/UE4MarketplaceSubmission_Public/LevelController_Public
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