轻松自定义骨架网格体
借助 Make Modular Skeleton Mesh Subsystem,您可以直接在 UE 编辑器中毫不费力地修改、提取和组合骨架网格体的各个部分,从而简化您的资产创建过程并释放新的创造力。
特征:
- 基于材料和/或骨骼的模块化提取。
- UV 岛过滤:使用 UVFilter 选择性地包含基于 UV 岛的网格顶点。
- 高级根变换控制:精确微调网格定位、旋转和缩放。
- 用于网格操作的数学运算符:+、-、~、& 和 |。
- 从基础网格继承 LOD、Morph Targets 和 Cloth Asset。
重要/附加说明:
- 这不是一个合并工具。您只能在同一网格上使用数学运算符。
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