一组 Actor,用于快速轻松、外观时尚的组装或关卡分解。无论模型或关卡的复杂程度如何,都可以使用 Product:只需将可移动的 StaticMeshes 放入 Actor 的盒子中并调用一个函数即可。自定义设置允许您为您的故障提供独特时尚的外观。与使用 Unreal Datasmith 创建的 StaticMesh 完美配合。
视频预览:https://youtu.be/0P3EAgBbG2g
该产品包括 Blueprint
- BP_BreakdownCubic – 用于对象在三个轴上的移动。前进和后退运动均可用。
- BP_BreakdownCylindrical – 用于对象沿圆柱体轴和半径矢量的移动。前进和后退运动均可用。
- BP_BreakdownSpherical – 用于对象沿球体的半径向量移动。前进和后退运动均可用。
- BP_BreakdownLevel – 用于关卡分解的特殊蓝图。Z 轴移动。只有向前移动(从零件组装水平仪)可用。
- BP_BreakdownParameters – 允许您为单个角色设置运动缩放参数的角色组件。
用于自定义动画的可用选项– 动画的整体速度。
– 每个移动方向的对象扩展大小。
– 线性/非线性速度。
– 单个 Actor 的动画之间的总体延迟系数。
– 每个移动方向的动画延迟系数。
– 动画序列的系数取决于对象的大小(仅适用于 Level breakdown)。
免责声明:屏幕截图和视频中的道具仅用于示例目的,不包含在本产品中。
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