描述
我的其他项目:
一组 Sci-Fi 资源,可用于为具有第一人称和第三人称视角的项目构建高质量的游戏环境。所有模型均使用现代面部加权法线工作流程创建。为了进一步优化项目的性能,我们尝试减少每个资产的材质数量,因为在 UDIM 的支持下专门创建了父材质。这种方法允许为不同资产的 UV 布局区域应用单独的材质参数。因此,我们不必为每个对象应用 2-4 种额外的材料。相反,我们可以使用单一材质并调整其表面参数。
主要特点:
项目的 2 个版本:在具有烘焙照明的 UE 4 和支持 Lumen 的 UE5 中
所有资产都具有标准尺寸。
优化了可自定义的材质,包括颜色、粗糙度、自发光、污垢/磨损/划痕级别等参数。
蓝图资产:照明设备、蒸汽。电缆、动画门、火花
颗粒系统,如火花、灰尘和蒸汽
泥土、标志和贴花,用于手动将它们放置在对象表面上。
带照明的完整示例地图
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