Quick Roughness Layers 是一个免费的 Blender 插件,它允许您通过以图层形式添加粗糙度贴图来为任何对象添加照片级真实感。每个图层都可以单独控制,甚至可以使用 Z 蒙版限制在对象的顶部或底部。
用法:
QRL 面板位于 N 面板的 Item 部分下。

UnTile 设置:
该插件还带有自己的基本 UnTile 节点,用于稍微随机化纹理,使它们看起来不会重复。
它不是那么好,但大多数时候都能完成工作。下一个版本将包含一个选项,用于添加您自己的 UnTile 节点。
添加粗糙度贴图:
选择任何对象(对象应该有一些材质,粗糙度图层将添加到对象的活动材质中)打开 QRL 面板并选择任何粗糙度贴图,然后单击“添加粗糙度”以添加该纹理贴图。

将创建一个新的粗糙度图层,您可以控制其 Brightness(粗糙度量) 和 Contrast。
使用 Z 蒙版:
您可以使用 Z 蒙版将任何图层的效果限制在表面的底部或顶部。
通过单击“Z 掩码”按钮切换 Z 掩码。

默认情况下,Z 遮罩会将效果限制在表面的顶部,但您可以通过将反转值设置为 1 来将其更改为仅影响底部。
Reach 定义它到达另一侧的距离。
删除图层:
只需单击 Cross 按钮即可删除任何图层。

Imperfection Maps Pack 包含来自 ambientCG.com 的 17 个免费纹理
画廊:

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