故事框架交互模板 – Story Framework 4.1 – Interactive Template

点击查看官方介绍

4.1 可玩演示 |视频概述(声音打开) | 4.0 演练 |GASP 演练 | 开始

阅读有关 Orbital Market 的原始评论和问题

更新信息可以在变更日志中找到。

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描述

使用专为虚幻 5 设计的单人互动故事游戏模板,让讲故事变得简单。无论您是经验丰富的开发人员还是有抱负的创作者,这个全面的模板都旨在激发您创建和设计引人入胜的游戏玩法。故事框架由基于Actor组件的工作流程提供支持。除了与输入相关的功能外,玩家控制器或玩家角色内部不会执行任何功能。这方面的演示可以在技术演示关卡中找到,也可以在官方文档中进行解释。

您可以通过顺丰商店页面底部的常见问题解答了解有关顺丰的更多信息。

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4.1 更新 七月3rd,2025

/.添加了新的“故事选择”系统。

/.添加了新的“教程弹出窗口”和“创建字幕”区域蓝图。

/.添加了新的“Cinema Crop”小部件和功能,可以使用黑条快速裁剪播放器屏幕。

4.05 更新 五月2nd 2025

/.修复了一个小的计时问题,该问题导致“初始摄像机预设”无法正确更新。添加了 5.6 支持

4.0 更新:2025 年 4 月 21 日

/.快速库存检修。现在可以检查、使用、放置和组合物品。

/.新的拖动交互方法。

/.改进了交互提示,具有更多的可定制性。

在此处查看所有和以前的更新信息。

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你得到什么?

📦全面且迭代的单人游戏框架

📦预集成了 GASP 5.5 的故事框架(通过 discord 或电子邮件与我联系以接收)

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框架功能

母语:第一人称和第三人称

游戏支持开箱即用,可以选择使用其中一种或两者。

游戏手柄集成

内置。具有“游戏手柄”设置的小部件类。

自定义交互框架

采用双方法系统创建。多种选择意味着玩家的互动性更高。

快速时间事件

具有自定义选项,所有这些都通过单一功能驱动。

任务系统

基于队列的任务/目标框架,具有添加、编辑、删除和隐藏任务的功能。

回忆录

“回忆录”菜单用于跟踪和查看玩家之前的对话决定,或整个故事中发生的游戏事件,无论大小。

大量对象交互系统

演示交互系统的不同用例。

物体检查和描述读取

通过关卡中的对象讲述更深入的故事。

基于模块化插槽的快速库存系统

设计为易于访问,同时保留库存的所有预期功能,例如使用、组合、检查和放置物品。

全动态摄像系统

第一人称和第三人称的摄像机自定义选项和自定义功能。

模块化主菜单

启动您的项目主屏幕。

分录

用于跟踪故事中使用的重要描述或项目。

自定义序列管理器

旨在在游戏过程中轻松播放和停止序列。

外部函数的集合

跨几个函数库创建,以帮助其他开发领域。

基于深板的文档

向您解释和教育有关故事框架的所有内容。

保存和加载

(玩家位置、玩家轮换、物品栏、日志、被摧毁/生成的Actor、交互的Actor、系统信息等)

包括免费使用的网格体、声音和其他资产

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在我们的 YouTube 频道上查找教程视频,并在我们的 Discord 社区 <3 中查找支持

支持

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关于故事框架

你可能会问“为什么我不简单地自己创造这个?对此,我想说的是,除了我之前在SF中投入的6+年的虚幻知识之外,从头开始创建SF必须提供的所有系统和内容将非常耗时。便利是 SF 带来的众多东西之一。无需浪费时间从头开始构建这些核心系统。在整个开发过程中,我一直致力于创造我自己会使用的东西。如果有一天我决定制作一款故事驱动的游戏,我希望拥有的东西。

这个简短的解释并不是为了“推销”您购买该项目。SF 已经成为我热衷于的项目,我很高兴能与世界分享它。SF 目前的上市价格并不反映我为开发它所投入的时间和精力,而是不会倾家荡产<3

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