感谢群友“大叔的诅咒P”分享
最后,wParallax EXR贴图在虚幻引擎中与自定义的新着色器兼容!
- 显示/隐藏多个中间和幕布图层
- 制作更长的视差空间而不会失真
- 在同一房间的白天和夜间地图之间进行选择。
- 分辨率 2K(2048 像素 x 2048 像素)
试用免费场景,看看它是如何工作的:在这里下载
重要/附加说明:
Marko Margeta是Julius Ihle基于OSL着色器的内部映射着色器的原始开发者,该着色器使用交叉布局立方体贴图作为虚幻内部立方体贴图的替代方案。
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interior-mapping-shader
调整了命名约定和设置,以使用 wParallax (https://wparallax.com/) 中的纹理。
基于 Julius Ihle (https://julius-ihle.de) 的 OSL 着色器,并扩展了其他功能。
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