简单的自定义法线,用于干净的卡通/动漫阴影
支持的 Blender 版本:4.3、4.4
注意:有关 Blender 4.4 潜在稳定性问题,请参阅文档
用于自定义顶点法线创作的新工具集。使用加载选项的自定义几何体节点修改器,为卡通着色获取干净平滑的法线。在 Blender 中保持设置实时和可调整,或像往常一样应用和导出游戏引擎的自定义法线。
我们推出了 Laplacian 平滑 + 加权法线修改器,在大多数情况下可以立即改善卡通着色。
现在,对于 2.0.0,我们将添加专业层以资助持续开发。它可以访问我们新的动漫面部代理系统。
停止与不可靠的代理网格和数据传输插值问题作斗争。只需对齐我们的代理以匹配角色的面部,然后使用提供的绑定来控制法线和着色形状。为不同的镜头或表情制作姿势甚至形状键。它输入 Laplacian Smooth 修饰符!
主要特点
• 拉普拉斯平滑法线修改器(所有版本):即使拓扑不完美,也能获得干净的法线。不再需要与重新拓扑作斗争,或者需要代理网格来避免几个三角形的问题。使用加权法线和拉普拉斯法线平滑,您可以在不均匀的三角剖分网格上获得与干净的四边形拓扑相同的结果。通常,这可以让你直接在游戏生产网格上创作!
• 动漫人脸代理网格(专业级):干净动漫人脸阴影的便捷解决方案。面代理是一组绑定的曲线,它们馈送到几何体节点中以计算平滑法线。将绑定与你的脸对齐,然后使用骨骼本身设置法线。使用几何体节点修改器中的各种方便设置进行预览、调整和蒙版。将整个设置附加到角色的装备上,您可以调整每个姿势的着色形状,甚至可以将姿势保存为形状键。
• 实时预览和非破坏性工作流程:使用几何节点构建,无需手动连接材料或烘焙即可实时查看结果。
这些工具可以加快您的动漫和风格化角色艺术工作流程。无论您是要为实时准备模型,还是想要在 Blender 中进行更简单的着色控制,这都会让您的生活变得更加轻松!
关于发展和货币化的说明
这个插件是我们自己的内部工具开发的产物。我们希望与更广泛的社区分享我们的方法和解决问题的方法。该工具集的某些部分是免费的,但为了资助开发,我们也必须将功能货币化。
我们还计划了更多功能来帮助计算法线和角色面部,以及其他区域,如服装、头发和身体法线。我们不知道这些将采取什么形式,也不知道何时可以添加它们,因为我们的内部优先事项仍在发展中,我们正在关注用户反馈。
我们想坦率地说,我们计划将这些不同的主要领域中的每一个都视为它们自己的组成部分产品。
如果您购买当前的专业级,您将可以访问所有未来的角色面部法线工具更新。
但是,如果/当我们添加服装或身体法线工具时,这些将是单独购买的。这是一种折衷方案,让人们只获得他们需要的组件,而不会抬高整个工具集的价格,并保持将开发资源投入到公开发布和支持这些工具上的可行性。如果进展顺利,我们希望还能开发 Normals 之外的其他工具!
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