单、多人游戏移动插件 – GMCv2 – Advanced Locomotion & Network Prediction Framework

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描述

🎥 开发者展示 – 查看我们社区制作的基于 GMC 的游戏展示。

🎞️ 预告片 – 观看原始 GMC 发布预告片。

🎮 开发日志 – 听听独立开发者 Rory 使用该插件(非赞助)的经验。

🏄 冲浪演示 – 冲浪 GoldSource 物理演示。

🐇 BHOP 演示 – 兔子跳跃 GoldSource 物理演示。

🎓 常见问题解答 – 查找常见问题的答案。

评论 – 阅读 UEM 的书面遗留评论。

📖 文档 – 访问官方文档。

💬 DISCORD – 加入我们的 Discord 服务器以获取最新更新和支持(如果您在加入后没有看到任何内容,请单击此处)。

🤝 社区资源

Reznok 的 GMC 能力系统 (GMAS)

GMC 由 Packetdancer 扩展

GMC x 迪克森的 ALS

该资产到底提供什么?

GMC是一个用于创建任何类型和复杂性的运动系统的框架,在功能、灵活性和网络支持方面远远超出了虚幻引擎的默认功能。它是一个高度可定制且蓝图友好的运动和复制工具包,其创新设计和无数内置特性和功能将极大地促进您的开发过程。即使是经验丰富的开发人员也会对利用 GMC 创建单人和多人游戏所带来的迭代速度和易用性感到惊讶。

我怎么知道我是否需要这个?

对于单人游戏,请考虑是否需要比虚幻引擎开箱即用的更广泛、更强大、更灵活和功能丰富的角色移动实现。但是,如果您正在制作多人游戏,如果您想在游戏中进行专业复制的动作,您几乎肯定需要此插件。实现无延迟、服务器权威的多人游戏移动是一项众所周知的艰巨任务,而且很难正确完成 – GMC 将通过自动化您所需的几乎所有复杂设置来极大地帮助您完成此任务。

购买后我会得到任何帮助吗?

绝对。您的购买不仅可以访问资产本身,还可以访问 Discord 支持服务器,该服务器是活跃且友好的开发人员社区的所在地。除了获得任何与 GMC 相关的问题的帮助之外,Discord 服务器还可以在这里分享反馈、展示您的作品、访问即将推出的 GMC 版本的预览版本、下载模板和社区生成的内容,以及参与有关游戏开发的讨论一般情况。这是一个用户可以协作、相互学习并共同提高技能的空间。

购买前还有什么我应该知道的吗?

强烈建议您查看文档网站上的常见问题解答部分。这将使您清楚地了解该插件的期望,并帮助您确定它是否满足您的要求。

好的,我已经购买了资产。如何开始?

按照 DISCORD 中的说明验证您的购买并加入支持服务器。验证后,导航到第一步频道,您将在其中找到详细信息,以指导您完成初始设置并开始您的开发之旅。

如果您还有其他问题,请联系 support@grimtec.net

注意:GMC是一个完全自定义的解决方案,从头开始构建,与虚幻引擎的Character/CharacterMovementComponent类没有任何关系。因此,它与依赖于这些类的任何资产或引擎功能不直接兼容。

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