坏人游戏角色 – Bad Guy Game Character

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这款游戏就绪的“坏家伙”角色模型经过精心设计,基于高分辨率 3D 身体扫描。该软件包包括一个适用于游戏开发的低多边形网格,有 OBJ 和 FBX 两种文件格式。对于那些希望自定义模型的人,原始的 ZBrush 文件也包含在内。所有纹理都以未压缩的 TGA 格式提供,与基于物理的渲染 (PBR) 工作流程兼容。

为了便于绑定,角色同时提供标准 A 姿势和替代动态姿势。为了进一步简化您的工作流程,我们在 Blender 和 Marmoset Toolbag 中都包含了预配置的渲染场景,并配有预设的照明和着色器,确保无缝集成到您的项目中。

产品图片

这个令人惊叹的角色配有 A 姿势,可轻松绑定,以及姿势模型,可轻松集成到现有场景或艺术品中。

摆姿势的阵容展示了《神秘海域》风格的游戏就绪 3D 坏人角色模型,并配有 16K 纹理贴图。

动态姿势突出了游戏就绪的 3D 坏人角色模型的多功能性和细节,具有 16K 纹理贴图和 Uncharted 风格。

游戏就绪 3D 坏人角色模型的 A-Pose 版本,以 Uncharted 风格设计,并配备高质量的 16K 纹理贴图。

特写 A 姿势详细介绍了游戏就绪的 3D 坏人角色模型的复杂功能,并配有 Uncharted 风格的 16K 纹理贴图。

高分辨率服装

我们的男性探险家拥有令人惊叹的高分辨率服装细节,即使在极端特写镜头下也能站起来。

游戏就绪的 3D 坏人角色模型上的服装元素详细视图,以 Uncharted 风格设计,具有 16K 纹理贴图。

这款游戏就绪的 3D 坏人角色模型上的裤子细节特写,具有高质量的 16K 纹理贴图,采用 Uncharted 风格设计。

游戏就绪 3D 坏人角色的表带细节特写视图,具有高质量的 16K 纹理贴图。

游戏就绪的 3D 坏人角色中包含的步枪配件特写,并通过高质量的 16K 纹理贴图得到增强。

特写视图突出显示了游戏就绪的 3D 坏人角色上的小袋配件。

特写镜头聚焦于游戏就绪的 3D 坏人角色的护膝配件。

游戏就绪型 3D 坏人角色附带的枪支配件特写,针对低分辨率游戏网格进行了优化。

游戏就绪的坏人角色鞋子上的复杂细节,专为实现最佳游戏网格性能而设计。

细致的面部和身体

与我们所有的扫描商店角色一样,该型号提供非常详细的基于扫描的头部和身体细节。

动画 GIF 显示了游戏就绪坏人角色的面罩的开关切换功能。

近距离观察游戏就绪的 3D 坏人角色的面部特征,突出高分辨率 ZBrush 雕塑。

整个游戏就绪坏人角色的全面视图,展示了低分辨率游戏网格和 Blender 场景兼容性。

纹理

该模型带有在任何使用 PBR 纹理的软件中设置他所需的所有纹理。我们已经为场景中的所有对象提供了 Abbedo、Roughness、Metalness、AO 和 Alpha 贴图。

显示用于增强游戏就绪坏人角色的视觉保真度的 PBR 映射,与 Marmoset 场景文件兼容。

单个网格

所有服装项目都作为单独的对象提供,可用于轻松创建其他角色。

动画 GIF 说明了游戏就绪坏人角色的可自定义装扮功能,并针对各种游戏引擎进行了优化。

低多边形 Game Ready 网格

这个 Game Ready 模型在创建时考虑了绑定和动画,从而精心制作了低多边形网格。

线框视图揭示了游戏就绪的坏人角色的底层结构,适用于高分辨率 ZBrush 雕刻和低分辨率游戏网格。

Zbrush ZTool

此模型附带用于创建低多边形游戏网格的源 ZTL。每个子工具都组织到文件夹中,并正确命名以方便使用。

下载 Zbrush 角色雕刻

在 Zbrush 中雕刻服装

在 Zbrush 中雕刻织物

Pants sculpting with Zbrush

Blender 和 Marmoset 场景

我们已包含 Blender 和 Marmoset Toolbag 4 场景文件,其中 A 姿势和姿势模型均已设置完毕,可以进行渲染。

Realistic character render in Marmoset toolbag

Skin shading in Blender

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