程序电缆/绳索 – Tether – Procedural Cable / Rope

点击查看官方介绍
在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象。 Tether 在编辑器中模拟物理并构建静态网格物体,从而允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代。

注意:“自碰撞”功能目前不适用于混沌物理 (UE5)。正在研究此问题的解决方案,但插件的其余部分按预期运行。

Tether 是一种用于在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲物体的工具,用于环境艺术和布景目的。 Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格体,从而允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代电缆。

 编辑器模式:

  • Tether 编辑器模式允许通过单击世界上的点轻松放置电缆。
  • 作为电缆创建工作流程的一部分,调整松弛、设置切线并将多个电缆段链接在一起。

 有线电视演员:

  • Tether Cable Actors 是世界上独立的对象,可以处理单个电缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成和生成的静态网格。
  • 模拟之前电缆的整体路径可以使用虚幻的样条工具进行控制。
  • 修改后,电缆会自动模拟并重建,以尽可能最快的迭代时间。
  • 模拟支持与世界上其他物体(包括其他电缆)的物理碰撞,使它们能够盘绕在地面上并相互悬挂。
  • 可以使用边数和边缘循环的指定分辨率按程序生成电缆的网格,也可以使用用户指定的网格来完全控制最终结果。
  • 生成的静态网格物体保存在世界中的 Actor 内部,从而无需开发人员进行任何资产管理。开发人员仍然可以像往常一样打开它并修改静态网格物体属性。
  • 在运行时,所有物理模拟和网格生成功能都被剥离,留下最终的静态网格。物理模拟不会在运行时减慢游戏速度,这使得环境可以拥有比动态模拟更多的电缆。
  • 或者,可以将一组或多组电缆另存为静态网格资源,以便在项目中的多个位置重复使用。

 代码模块:

  •   系绳(运行时)
  •   TetherEditor(编辑器)
下载权限
查看
  • 免费下载
    评论并刷新后下载
    登录后下载
  • {{attr.name}}:
您当前的等级为
登录后免费下载登录 小黑屋反思中,不准下载! 评论后刷新页面下载评论 支付以后下载 请先登录 您今天的下载次数(次)用完了,请明天再来 支付积分以后下载立即支付 支付以后下载立即支付 您当前的用户组不允许下载升级会员
您已获得下载权限 您可以每天下载资源次,今日剩余
原文链接:,转载请注明出处。
1、本站名称:CG巴士
2、本站永久网址:https://www.84cg.com
3、本站页面所标示价格是本站收集、整理该资料及运营本站所需费用等支出的适度酬劳。
4、站内所有涉及作品及素材图片由会员上传而来,本站不拥有此类素材图片的版权。
5、下载内容仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
6、本站资源均来自公开网络收集整理和用户投稿,本站不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。若侵犯了您的合法权益,请来信通知我们,我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意。
UE蓝图插件功能开发

旅者的小地图 - Journeyman's Minimap

2025-10-25 14:30:43

UE蓝图插件功能开发

库存系统专业版 - Inventory System Pro by Moonville

2025-10-27 21:45:16

个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索