该框架用于为您的游戏实现任务系统。它提供了一个高度可定制的框架库,用于驱动非线性节点树中的 quest 逻辑。任务是在自定义编辑器中创建的,您可以在其中控制任务流程并设置目标。
该系统在设计时考虑了模块化,因此可以轻松定制以满足您的需求,而无需修改插件本身。相反,您可以创建新的服务、事件和条件作为蓝图来扩展它,这样您就不会受限于任何特定的预制功能。
该系统是完全复制的,它支持每个玩家都有自己的任务列表,但也支持与玩家共享的任务。
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教程视频:
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更新 – 版本 1.2
- 已弃用:Quest Game Instance – Quest Manager 现在由子系统自动处理。
- 错误修复。
更新 – 版本 1.1
- 上下文服务 – 现在,当任务正在进行时,任务服务可以在上下文范围内处于活动状态。
- 编辑器的变量面板 – 在单个列表中更好地概览变量。
- 默认变量 – 任务资产现在具有默认变量列表,这些变量可以被赋予初始值、设置复制开/关和设置编辑器描述。
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