适用于 Unreal Engine 5.3+ 的本地绑定全局着色器交互系统,专为希望将项目视觉效果提升到新水平的独立开发人员而设计。利用 NiagaraGrid2D 和运行时虚拟纹理的强大功能,
Prismatiscape 具有高性能的风、水、表面和树叶模拟功能,可从拖放组件中自动绘图。它还包括一个易于使用的自定义 Pivot-Painting 脚本,用于创建交互式植被。
在此处观看演示视频:
重要/附加说明:
首次安装并启用插件后,如果您看到消息“警告 CreateExport:无法为资源加载外部…” 在项目启动时,立即关闭您的项目,而不保存任何 Prismatiscape 蓝图。
当您重新打开项目时,这些错误将永久修复(似乎是 Engine 错误,将很快进行调查TM)
确保勾选“Enable Virtual Texturing”(启用虚拟纹理)(Edit -> Project Settings)
你准备好了!
当您更新到下一个版本时,在 Prismatiscape 插件文件夹中所做的任何更改都将恢复 – 确保将要覆盖的任何内容创建子类,或者在组件实例添加到角色时覆盖这些变量。
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