什么是 PADELINI?
Pastelini 将您的 Blender 场景重新创建为粉彩绘画和素描。您只需选择您的模型,将 Pastelini 放在上面,只需单击几下并在几分钟内尝试颜色和灯光,您就会得到一个漂亮的、看起来很传统的艺术品,甚至可以轻松制作动画。无紫外线,完全程序化,速度快。
在 Blender 3.0 中运行良好!
我主要为景观和环境艺术家制作它,他们喜欢 CG,但需要快速捕捉他们的想法。Pastel 技术是一个很好的工具,Pastelini 就像它的数字镜子,它让艺术品栩栩如生 – 通过我为您准备的简单滑块进行动画处理。
当然,您也可以将它用于任何类型的艺术和概念 – 肖像和角色设计、车辆或任何您能想象到的东西。
着色器演示
为了向您展示一些示例,我创建了这三个粉彩场景,它们包含在包中。



如何使用它?
- 制作您的合成和模型
- 将 Blender 设置为 Eevee 和 Standard View Transform
- 获取配色方案(找到一张带有你想要的心情的图片或绘画/拍摄一张)
- 导入 Pastelini 并根据需要制作任意数量的副本,以获得不同颜色的对象
- 根据直觉选择颜色,或从您预制的配色方案中选择颜色

- 创建一组 RED、GREEN 和 BLUE 灯 – 每个灯都会在您的对象上绘制另一种颜色 – 默认为:RED 用于主光源
GREEN 用于主阴影
BLUE 用于额外的光色
NO LIGHT 用于中性背景
您始终可以更改这些值,并为最暗的值设置 NO LIGHT,它实际上只是您将什么颜色分配给哪种 Light 类型。您可以在 Pastelini Shader 中使用 12 种颜色,但如果您对节点友好,则可以将数量扩展到您需要的任何颜色并增强着色器。 - 在实时渲染视图中工作并检查是否一切正确
- 点击渲染!或
- 按空格键并检查流体动画
- 编辑动画方向、速度和步长帧
- 点击渲染动画!
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