介绍
这是一个高质量的雄性驼鹿模型,具有多个 4K 地图、索具、动画和毛皮。角的皮肤和头发贴图是分开制作的,以使角色更加逼真。此模型由 Blender 制作,并由 Cycles 渲染器以真实世界比例渲染。
它由 9 个对象组成:身体、角 01、角 02、眼泪、泪腺、瞳孔、巩膜、口腔和舌头。
多边形
- 身体:顶点 25,769;多边形 25,730
- Horn01:顶点数 5,516;多边形 5,494
- Horn02:顶点 3,688;多边形 3,663
- 撕裂:顶点 516;多边形 5,12
- 泪腺:顶点 468;多边形 4,64
- 瞳孔:顶点 1,028;多边形 1,088
- 巩膜:顶点 1,156;多边形 1,216
- 口腔:顶点 9,418;多边形 9,326
- 舌:顶点 1,535;多边形 1,516
- 总计:顶点数:45,406;多边形:45,346
格式
- 有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。
纹理
- Moose_Male_Body_BaseColor.png 4096×4096
- Moose_Male_Body_ID.png 、 2048×2048
- Moose_Male_Eye_BaseColor.png 、 2048×2048
- Moose_Male_Head_Hair_BaseColor.png 4096×4096
- Moose_Male_Head_ID.png 2048×2048
- Moose_Male_Head_Skin_BaseColor.png 4096×4096
- Moose_Male_Horn01_BaseColor.png 4096×4096
- Moose_Male_Horn02_Hair_BaseColor.png 4096×4096
- Moose_Male_Horn02_Normal.png 4096×4096
- Moose_Male_Horn02_Skin_BaseColor.png 4096×4096
- Moose_Male_OralCavity_BaseColor.png 4096×4096
索具
使用 Blender 电枢系统手动创建完整的控制器,可以更轻松地创建姿势和动画。特点如下:
- CTR_Root 控制整个模型。
- CTR_gravity 控制身体的重心。
- CTR_B_neck 通过自定义属性控制颈部的旋转。
- CTR_IK_head 控制头部的移动和颈部的伸展。
- CTR_IK_gape 控制张口。
- CTR_Eye_Root 控制眼睛的旋转。
- CTR_ear.000.L、CTR_ear.001.L、CTR_ear.002.L、CTR_ear.003.L 控制耳朵的旋转。
- CTR_B_Spine 控制躯干的移动和旋转。
- CTR_M_Spine 控制腹部的移动和旋转。
- CTR_breath 控制腹部的呼吸动画。
- CTR_Tail_FK.001、CTR_Tail_FK.002、CTR_Tail_FK.003、CTR_Tail_FK.004、CTR_Tail_FK.005 控制尾部的旋转。
- CTR_F_leg。L/R,前腿 IK 的控制器。
- CTR_B_leg。L/R,后腿 IK 的控制器。
- CTR_F_Leg_IKFK。L 通过自定义属性切换脚管的 IK/FK,这是非无缝的。其他肢的 IK/FK 与相同形状的控制器进行切换。
- 每个脚趾都有一个单独的控制器。
- 一些表情,如眨眼、鼻孔扩张和收缩,可以通过面部索具来创建。
- 还有更多……
动画
- 以 30 FPS 的速度取消循环观看动画,帧范围 1-253;
- 30 FPS 的未循环进食动画,帧范围 1-300;
- 30 FPS 的可循环小跑动画,帧范围 1-22;
- 30 FPS 的可循环行走动画,帧范围 0-340;
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