旧船厂场景 UE5。
这个场景的真实截图。您可以在屏幕截图中看到的所有资产。
它包含组合的场景和资产级别。
– 没有顶点绘制,没有贴花。
-建筑物被制成模块化。它使用具有正确法线的可平铺纹理。泥土和砖块损坏是使用基于网格在世界中的随机化纹理进行的。这意味着当您移动建筑物时,建筑物碎片总是会有不同的伤害变化。
– 可调节的程序湿度。
– 便宜的材质着色器。
在此处观看视频 https://youtu.be/9G33UuBNTrs
-AAA 质量。
– 机器人有 2 个独特的 4k 集(一组 4k 身体纹理,一组 4k 腿纹理,另一条腿是对称模型)
– 港口起重机、树具有相当基本的可平铺纹理(仅用于背景)
– 用于敷料的资产(混凝土块、屋顶、港口容器等)具有第一个 UV 通道,用于保持纹素密度。第二个通道用于蒙版。
– 最少的独特纹理。可重用性纹理和实例
– 布料动画是在 Marvelous Designer 中烘焙的。它没有索具,没有骨骼
-UE5.0 及更高版本。流明。
– 与 Nanite 配合使用(默认禁用)
笔记:
– 本产品支持 Lumen for Unreal Engine 5.0+。如何启用流明并使用它,您可以在此处写下 https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine/
– 请注意,此项目使用 HDRI 背景插件。它应该被启用。文档在这里 https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/HDRIBackdrop/
– 默认情况下启用光线追踪。文档在这里 https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/lumen-technical-details-in-unreal-engine/
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