轻松将多个骨架网格体合并为一个骨架网格体,并将其另存为单独的资源。
超快速的工作流程,从内容浏览器中或直接从场景中的Actor中选择多个骨架网格体,选择最终路径并直接在虚幻引擎中将它们合并到单个资产中。
减少游戏中骨架网格体的数量还可以提高场景的帧率,而不会牺牲任何质量。
组装您的模块化角色,只需单击一下即可合并它们。
易于使用:只需打开全局合并编辑器小部件,选择您的资产,选择新创建的资产的名称
就是这样!
以最佳性能轻松在屏幕上实现许多动画角色!
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