动漫角色Anime Character Basemesh v11.2

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内容

・CharacterBaseMesh_v11_2_Blender.混合

使用 Blender 4.2 版创建。

请注意,某些几何节点、顶点组和材质设置可能不适用于旧版本。

它包含主体模型(面部和身体),以及我创建的额外服装和配饰模型。

骨架、权重、材质、法线编辑等都已经设置好了。

为面部和身体模型设置了一些形状键。

・CharacterBaseMesh_v11_2_Unity.混合

上述 Blender 模型导出为 FBX 以供 Unity 使用。

如果您想使用 Blender 修改模型,例如换衣服,请使用此数据。

FBX的

上述 Unity 模型以 fbx 格式导出。

有两个版本:普通版和不穿衣服装扮的版本。

・v11_2_Kuromoji.unity包

该包包含可在VRChat中使用的3D模型,并已设置物理骨骼、表达式菜单等。

仅在VCC(VRChat Creator Companion)环境、VRChat SDK 3.7.5和unity2022.3.22f1中进行了测试。

另外,在添加此包之前,请包含以下 3 个工具/着色器。

lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170

用于模块化头像 https://booth.pm/ja/items/4419509 的 AvatarMenuCreator

FaceEmo https://booth.pm/ja/items/4915091

avater3.0

物理骨骼

口型同步支持

全面跟踪支持

表达式菜单

14种面部表情

16 种面部效果

脱衣和身体调整

多边形计数

服装含:△116,869

仅身体:△41,807

头像等级:非常差

形状键

面临

表达式,用于调整:244

身体

调整:42

装扮:29

・纹理

包含用作角色身体材质的纹理。

如果模型没有纹理,您可以在此处手动设置纹理。3.

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