点击查看官方介绍这是一款迭代式程序化三维噪声纹理,非常适合在 Blender 中渲染各类位移效果,比如远古地貌、沉积层、岩石等,也可用于体积渲染(如星云等)。
作者:Gleb Alexandrov 和 Aidy Burrows(来自 Creative Shrimp 团队)

大自然看似嘈杂又混乱,但细想之下,这也是一种超棒的“噪声”。下面为你介绍一个简单却强大的设置,能帮你把默认的纹理噪声提升到一个新高度。
这个设置对程序化创作中固态、液态和气态的效果都很有用。

事实上,我们最近在星云课程里大量运用了这个方法!
想了解更多信息,请访问 CreativeShrimp.com。
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