RPG引擎终极多人游戏框架 RPG Engine Ultimate Multiplayer Framework

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展示 / 演示 / 演示(Metahumans)

文档/常见问题解答

👤 角色系统

– 完全支持MetaHuman,异步加载

– 动态服装系统(视觉变化+脚步音效)

– 衣柜和武器改装表

– 增强输入系统

🥊 近战

– 肉搏/近战:

– 3 个攻击距离区域

– 攻击期间的目标跟踪

– 阻挡机制

– 10+ 动态相机动画

– 5种攻击类型:基本/空中/远程/飞溅/超级连击

– 减益系统(冻结/燃烧/击倒效果)

– 被动增益(生命值/伤害/防御/经验值)

🛡️ 盔甲和装备

– 6 个装甲等级(特定口径的防护)

– 战术装备:

– 耳机(防爆+调声)

– 护目镜(眩晕手榴弹抗性)

– 防毒面具(有毒气体免疫)

– 夜间/热视觉设备

🔫 枪械系统

– 武器类型:手枪/步枪/狙击手

– 现实机制:

– 枪管过热

– 动态射击声音(基于弹药数量)

– 6 种改装类型(可堆叠):

– 示波器(变焦/热/夜间)

– 红点瞄准器

– 加长弹匣

– 握把(精度提升)

-手电筒

-消声器

– 高级弹药类型:

-标准

– 电(连锁眩晕效果)

– 爆炸(AOE伤害)

– 跳弹/穿透物理

💣 手榴弹(6种)

-爆炸物

-烟

– 眩晕(影响视觉/音频)

– 彩色记号笔

– 毒气

-电

🏃 运动与跑酷

– GASP 系统:任何静态网格体上的跑酷

– 爬梯子

– 门交互(5 种锁类型)

✨ 特殊能力

– 治疗(自我/团队)

– 心灵感应(物体收集/投掷)

– 能量打击(AOE击退)

– 传送(航路点系统)

– 克隆人(可召唤的盟友)

– 隐身模式(能见度降低)

– 抗伤害特权

🧠 先进的人工智能

– 3 个难度等级(37+ 参数)

– 感觉系统:视觉/听觉/记忆

– 装备使用(盔甲/武器/手榴弹)

– 22 个行为树 + EQS

– 反应系统:

– 眩晕手榴弹迷失方向

– 毒气手榴弹中毒

🗺️ 游戏系统

– 行李升级库存

– 对象扫描仪

– 带过滤器的小地图/世界地图

– 污染/淋浴力学

– 技能树+等级进度

– 任务系统(主线/支线任务)

⚙️ 用户界面和设置

– 图形/音频/游戏选项

– 多人/单人游戏模式

– 赛前装备配置

– 暂停菜单

– 保存/加载系统

– 图标生成器

目标受众

🎓 虚幻引擎初学者:

• 通过嵌入式指南和注释代码学习专业级项目结构。

• 通过真实示例(数据资产、模块化蓝图、事件系统)掌握可扩展性的最佳实践。

⚡ 虚幻引擎专业人士:

• 利用先进系统:

– 异步资产流

– 优化的软参考

– 接口驱动的架构

– 多线程 BP 到 C++ 工作流程

• 对 AAA 级项目实施企业级优化。

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