📚 资源:
展示 / 演示 / 演示(Metahumans)
👤 角色系统
– 完全支持MetaHuman,异步加载
– 动态服装系统(视觉变化+脚步音效)
– 衣柜和武器改装表
– 增强输入系统
🥊 近战
– 肉搏/近战:
– 3 个攻击距离区域
– 攻击期间的目标跟踪
– 阻挡机制
– 10+ 动态相机动画
– 5种攻击类型:基本/空中/远程/飞溅/超级连击
– 减益系统(冻结/燃烧/击倒效果)
– 被动增益(生命值/伤害/防御/经验值)
🛡️ 盔甲和装备
– 6 个装甲等级(特定口径的防护)
– 战术装备:
– 耳机(防爆+调声)
– 护目镜(眩晕手榴弹抗性)
– 防毒面具(有毒气体免疫)
– 夜间/热视觉设备
🔫 枪械系统
– 武器类型:手枪/步枪/狙击手
– 现实机制:
– 枪管过热
– 动态射击声音(基于弹药数量)
– 6 种改装类型(可堆叠):
– 示波器(变焦/热/夜间)
– 红点瞄准器
– 加长弹匣
– 握把(精度提升)
-手电筒
-消声器
– 高级弹药类型:
-标准
– 电(连锁眩晕效果)
– 爆炸(AOE伤害)
– 跳弹/穿透物理
💣 手榴弹(6种)
-爆炸物
-烟
– 眩晕(影响视觉/音频)
– 彩色记号笔
– 毒气
-电
🏃 运动与跑酷
– GASP 系统:任何静态网格体上的跑酷
– 爬梯子
– 门交互(5 种锁类型)
✨ 特殊能力
– 治疗(自我/团队)
– 心灵感应(物体收集/投掷)
– 能量打击(AOE击退)
– 传送(航路点系统)
– 克隆人(可召唤的盟友)
– 隐身模式(能见度降低)
– 抗伤害特权
🧠 先进的人工智能
– 3 个难度等级(37+ 参数)
– 感觉系统:视觉/听觉/记忆
– 装备使用(盔甲/武器/手榴弹)
– 22 个行为树 + EQS
– 反应系统:
– 眩晕手榴弹迷失方向
– 毒气手榴弹中毒
🗺️ 游戏系统
– 行李升级库存
– 对象扫描仪
– 带过滤器的小地图/世界地图
– 污染/淋浴力学
– 技能树+等级进度
– 任务系统(主线/支线任务)
⚙️ 用户界面和设置
– 图形/音频/游戏选项
– 多人/单人游戏模式
– 赛前装备配置
– 暂停菜单
– 保存/加载系统
– 图标生成器
目标受众:
🎓 虚幻引擎初学者:
• 通过嵌入式指南和注释代码学习专业级项目结构。
• 通过真实示例(数据资产、模块化蓝图、事件系统)掌握可扩展性的最佳实践。
⚡ 虚幻引擎专业人士:
• 利用先进系统:
– 异步资产流
– 优化的软参考
– 接口驱动的架构
– 多线程 BP 到 C++ 工作流程
• 对 AAA 级项目实施企业级优化。
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