Blender创建山峰插件 – Blendpeaks v0.1.6

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特征

  • 一键创建程序山峰。
  •  创造岩石。
  • 易于更改参数。
  • 使用循环位移。
  • 一键烘焙高度图。

 介绍

这个非常简单的附加组件使用程序材质生成山峰模型。它还会产生岩石。

 用法

只需单击“创建峰值”按钮即可!完成。

 混合峰面板

划分:定义几何的分辨率。

随机化:设置半随机参数以创建独特的峰。

可以在创建峰之前或之后随时调整以下参数(选择峰并更改它)。

高度:更改高度。也进入负数以产生凹坑。

种子:改变整体形状。

形状:定义总体形状。

形状细节:更精细的细节。

脊:更改峰上的锐边。

脊细节:您可以有更多直或随机的脊。

侵蚀:形成带有岩石露头的侵蚀山峰。

侵蚀规模:侵蚀特征的规模。

雪:调整山峰上的雪量。它与角度相关。出现在陡峭的斜坡上。

岩石:调整山峰上草/岩石材料的数量。

缩放:随纹理缩放模型。您也可以像往常一样缩放它,然后调整纹理。

颜色:根据需要更改颜色。或者您可以直接编辑着色器。

 烘烤面板

大小:高度图图像的宽度和高度。

切换到 Eevee:烘焙高度图后立即切换到 Eevee 渲染器并将其应用到模型上。

烘焙高度图:烘焙高度图/位移图以在 Eevee 或游戏引擎等中使用。

 岩石面板

分部:分部或多边形的数量。

尺寸:岩石的尺寸。

高度:z 方向的高度(已缩放)

形状:形状的变化。

形状比例:特征的大小。

光滑度:或多或少呈圆形。

细节:如裂缝和缺口。

细节比例:微小或大的裂缝等。

 熔岩:冰冻的熔岩。

 颜色:改变颜色。

创建岩石:创建岩石。

 杂项面板

重置默认值:按钮将所有参数重置为默认值。否则它们仍存储在您的搅拌机文件中。

警告:重置默认值将立即影响所选对象。您的所有设置都将消失。如果需要创建新对象,请取消选择该对象。

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