SDF Robo 进度条是一种先进的主材料,用于创建各种定制进度条。该软件包包含 50 多种预定义的优秀样式,易于用于各种类型的游戏。该材料支持高级定制,涵盖大多数可能的设计要求。由于使用了 SDF 函数而不是巨大的纹理,所有创建的进度条始终保持清晰且锯齿良好。
特征:
- 两种形状:圆条/矩形条。完全可扩展和可扩展。
- 基于有符号距离函数渲染。形状由数学函数生成,这些函数无需使用大量分辨率纹理即可生成“矢量化”图形质量。
- 可针对所有分辨率进行配置。
- KISS – 每个条形一个网格。
- 它可以与 SDF 和标准纹理混合。
- 形状和颜色图案的圆角。
- GPU 友好,每个条线一次绘制调用。
- 23 个不同的示例主题,可根据要求进行调整。
- 可以使用可用属性轻松创建无限的用户定义主题。
- 进度条的多种高级效果 – 燃烧/淡入淡出。
- 易于与 UMG 集成。
- 支持在不同形状之间重新设置主题的父级。
- 灵活的修改选项:此包中呈现的每个条形都可以直接从另一个条形创建。
局限性:
- 发光效果仅在场景中支持,UI HUD 版本的 ProgressBarss 无法发光。
- 系统不支持多层级进度。您可以将两个小节一个接一个地添加来模拟此效果。
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