一组科幻模块化元素,用于创建大型可玩的内部/外部关卡。所有资产均使用现代管道制作,可以轻松创建新的高质量元素。该套件适用于第一人称/第三人称和自上而下的游戏。
特征:
- 使用 FWN(面加权法线)进行网格划分
- 可定制的程序基础材料
- 用于快速创建新资产的贴花材料
- 网格捕捉友好
- 蓝图资产(可打开的板条箱、动画门、样条电缆、智能灯)
- 源 .fbx 和 .png 文件
- 预览视频中的大型演示关卡
该套件以资源包的形式分发(易于添加到任何项目中),不包含任何项目设置,但包含烘焙照明数据。默认情况下,UE5项目使用动态全局照明方法“流明”设置,并且不使用此数据。如果在UE5中将资源包添加到项目后,光照比屏幕截图上更暗,您可以通过以下方式解决:
如果要设置UE 4.27光照并使用烘焙光照数据:
项目设置 -> 渲染 -> 动态全局照明方法 -> 无
如果你想让它在UE5中的“Lumen”中工作:
JUPITER_SciFi_Kit ->蓝图,并将所有BP_Light_*(5 个资源)的光源类型从静态更改为可移动或静止。
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