注:包里有教程和文档,自己研究,问我我也不知道。
不再需要处理一堆未经优化的市场插件,CityBLD 是一个针对城市环境的完整的、可立即投入生产的解决方案!
CityBLD 是唯一提供将整个场景转换为实例网格的选项的城市工具,这意味着资源密集型蓝图的内存开销为零。
结合虚幻引擎 5 的 Nanite 功能,您可以创建几乎任何规模的城市。
CityBLD 的完全模块化方法来生成环境,让您在选择创建的内容时具有极大的灵活性。
大多数模块化 3D 资源包(例如 Megascans)都可以与 CityBLD 一起开箱即用,但使用定制的模块化部件生成城市也几乎不需要准备工作!
CityBLD 的建筑生成非常可定制,只需 15-20 个网格即可生成城市所需的所有建筑!
从概念到最终完善,CityBLD 都为流程的每一步提供了工具。
使用 CityBLD 的道路编辑器(Unreal 中最快的道路创建工具)设计您的城市布局。 CityBLD 的非破坏性工作流程允许快速迭代以找到完美的布局。
实现视觉目标后,即可利用 CityBLD 的优化工具套件,这些工具与 Unreal 的各种优化方法集成,包括实例化网格、世界分区、HLOD 等。
CityBLD 的实用性并不止于设计 – 一旦您的城市准备好进行游戏,CityBLD 的 Mass AI 集成就可以让您轻松添加真实的道路、空中、海上、铁路和步行交通!
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