材质节点插件提供 40 多个构建模块,用于制作自己的材质。您可以将这些构件组合起来,它们还具有多功能性:可用作着色器和遮罩。因此,您可以将这些构件组合起来,制作复杂的材质。
主要优点
- 不再杂乱无章。
- 数周后即可了解自己的节点。
- 节点组与 EEVEE 和 Cycles 兼容。这确保你可以在两个渲染引擎中使用你的材质。
- 一天内制作 100 多个材质,而不是 20 个。
- 平铺效果消失了。(当然,除非你设计了瓷砖)。
- 程序化和半程序化工作流程。一个 PBR 材质无需使用 5 个纹理,而可以不使用(完全程序化)或使用一个漫反射或两个法线贴图。(有一个节点组可以混合两个法线贴图,并有颜色输出)。
- 40 分钟的文档视频和 PDF 文件。
- 包含 165 种素材的素材库。
- EV Express 附加组件中的灯光场景。这是一个专为 EEVEE 优化的中性场景。
- 内存使用率低。
材质节点插件适合哪些人?
- 想要快速摆脱标准材质无趣外观的用户。
- 下载纹理并希望修正反照率值或增加纹理多样性的用户。
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