BsMax Blender 插件 3.6LTS ~ 4.2LTS
BsMax是Blender 3D的建模、绑定和动画、渲染工具和UI模拟的包。
- 交互式和可动画的原始网格和曲线对象。
- 建模、索具、动画、管道工具。
- 如果您来自其他软件(目前主要是 3DsMax),您会感到舒适。
- BsMax 不会在项目中产生依赖关系。项目可以在没有 BsMax 的其他计算机上继续进行,没有问题。
- 注意:没有 BsMax 的唯一未来是“Animated Primitives”(不是静态图元)。
UI 模拟器的目标是让来自其他软件的人(比如我)感到舒适,或者必须在 Blender 或其他软件之间频繁切换的人不会感到困惑。
旧版本
最近的更新和更改
- 保留 UV 数据的 Topo Symmetrize 工具(在 EditMesh/Mesh 菜单下)
- Camera target(摄像机目标):select search from last constraint and ignore disable ones(从最后一个约束中搜索并忽略禁用那些),这样效果会更好。
- Alingt Target to camera 将目标与相机方向 (Camera/Target/Align) 匹配。
- 修复了命令面板实例化器警告问题。
- 修复了 VSE 的批量重命名问题。
- 波斯阿拉伯语字体校正器的地方。
- 更改日志 …
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