Blender材质向导高级着色器编辑器 – Material Wizard

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通过材质向导插件,我们可以设计 PBR 材质,并使用它自己的编辑器。虽然我们可以在 Blender 的着色器编辑器中执行此操作,但使用材质向导我们可以更快、更方便地执行此操作。在后台,材质向导管理着色器编辑器中的节点。这意味着它就像着色器编辑器之上的一个平台,用于制作 (PBR) 材质。

由于我开发了自己的材质节点插件,因此我可以轻松地看到与材质向导的差异。这样我在查看材质向导时就有了一些参考。

材质向导和材质节点之间的差异

 材质向导插件:

  • 更关注PBR纹理(图像),而不是程序纹理。
  • 拥有自己的节点“平台”。
  • 着色器的编译速度更快,但内存使用量更高,因为您使用更多纹理。
  • (查看有趣的功能,请参阅本文后面的内容)

 材质节点插件:

  • 更关注程序纹理,而不是纹理(图像)
  • 编译着色器的时间较长,但 RAM 使用量非常低。
  • 在 Blender 的着色器编辑器中工作。

总之,材质向导插件有自己的平台,专注于 (PBR) 纹理(图像),具有更高的 RAM 使用量,但编译着色器的时间更短。

材质向导的有趣功能

材质向导的一个非常非常有趣的功能是,您可以使用实时预览烘焙环境光遮挡、边缘遮罩和其他遮罩。例如,我们可以在 texttools 插件中烘焙这样的内容,但然后没有预览。在 Textools 中,我们必须更改设置并再次烘焙,而在材质向导中,我们可以打开实时预览并在烘焙之前调整蒙版。

另一个有趣的功能是,我们可以将蒙版与材质向导附带的垃圾纹理混合。这可以节省大量时间,因为您不需要搜索垃圾纹理(在其他插件中或在磁盘上),但它就在材质向导中的同一节点中。这是我正在谈论的那个节点的屏幕截图:

Mask Generator Node in Material Wizard
材质向导中的蒙版生成器节点

所以上面就是生成mask的节点。烘焙后,您仍然可以更改垃圾纹理、坡度和大多数其他设置。要记住的一件事是:如果添加此节点,请务必单击高级(烘焙选项)以查看所有设置。这是因为你必须给它一个目录并给你的纹理一个名称。

材质向导还有更多功能,但以上是我最喜欢的功能。

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